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Vol.
8
本連載では、主な機能や関連情報をピックアップて紹介していきます。Shade3Dは、高精度のモデリング、レイアウト、カメラ、光源、レンダリング、アニメーションなど建築パースやインテリアデザイン、プロダクトデザインに必要な機能を搭載し、UC-win/Roadのモデリングツールとして活用が可能です。
https://shade3d.jp/
繊細な曲線を描くベジェ曲線

ベジェ曲線ではコントロールポイントとハンドルを操作して直線や曲線を自由に描けます。線形状専用の編集機能により角の切り落としや丸め、オフセット処理も行えます。また、「記憶」した線形状全体やコントロールポイントを別の線形状へ「適用」や「追加」ができます。

● 図面クリックで直線、ドラッグで曲線を作成
   
● ハンドル操作で曲線を調整
   
● ポイントを追加して曲線を追加
   
● ハンドルを折り曲げて曲線を変化
   
● 角の丸め機能で丸める
   
● オフセット処理
   
● 記憶したポイントに適用
   
● 記憶した線形状を追加
   

ベジェ曲線から自由曲面の作成

コントロールポイントが同数の線形状を自由曲面パート内に入れると、線形状の各コントロールポイントを繋いだ交差方向の線形状が作成され、格子状になった部分に面が張られます。これ以外にも変換によりでプリミティブな球や円などからも自由曲面を作成できます。

● 線形状を自由曲面パート内に入れて作成
   
● 球から変換して作成
画像をクリックすると大きな画像が表示されます。 画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
   

自由曲面の編集

自由曲面の編集はパート内の線形状を編集して行います。線形状の編集ツールのほとんどが使用できます。線形状と交差方向の線形状を切り替えたりコントロールポイントの追加や移動、ハンドルの操作、線形状の組み替えなどによって形状の編集することができます。

● コントロールポイントの移動
   
● ハンドルの操作
   
● 線形状の組み替え
画像をクリックすると大きな画像が表示されます。 画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
   
● 記憶と適用
   

線形状から掃引体へ

線形状に方向と長さの情報だけを与えて立体化します。ベースの線形状を編集することで掃引体の形状も変化します。方向と長さのデータ+線形状のデータなので自由曲面やポリゴンメッシュなどにくらべてデータ量を軽減できます。

   

線形状から回転体へ

線形状に回転軸と角度の情報だけを与えて立体化します。ベースの線形状を編集することで回転体の形状も変化します。掃引体と同様にデータ量を軽減できます。

   

VRパノラマレンダリング

Shade3Dでは通常のレンダリング方式の他に様々な立体視フォーマットでのレンダリングが可能です。VR(バーチャルリアリティ)に対応したレンダリングを行う場合も必要な条件を選択してレンダリングすることでVR対応レンダリング画像を出力できます。

● 立体視するシーン
   
● トップアンドボトム形式(左優先)
   
● スマートフォン用VRアプリでの表示
   


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