UC-win/Roadによる3次元VRシミュレーションデータ作成や3Dモデル、テクスチャなどUC-win/Roadに関わるデータ作成業務を受託する技術サービスです。UC-win/Roadの機能を知り尽くしたグループがローコスト、ハイレベルなデータを提供します。サービス開始の2001年10月から数多くの実績があり、3D・VRコンテスト(弊社主催)でも優れたVRデータが発表されています。
パッケージソフトとしてUC-win/Roadの提供ばかりではなく、3Dモデルやテクスチャ作成及びRoadシミュレーションデータ作成まで、VR・CGデータ作成全般を支援するサービスです。
道路事業、都市計画をはじめ、各種公共事業、民間開発等におけるシミュレーション業務を全面的にバックアップします。動きのある3次元CGシミュレーションは、プレゼンテーションにおいてエンジニアやプレゼンテータの強力なツールになります。UC-win/Roadとサポートシステムがさらにバーチャル・リアリティによるシミュレーションの世界を広げます。また、3次元VRを設計協議や検討などに適用することで多くの関係者にとって共通の言語としての役割を持たせることができます。設計や計画の3次元VR化が合意形成への第一歩です。
サービスのご利用に当たっては、サービス費用の参考見積として下記を設定しています。
■関連サービス
Shade3D CG入力支援サービス >>詳細はこちら
Shade3Dによる3Dモデル、3Dプリンター、アニメーションのデータ作成業務を弊社が受託するサービスです。Shade3Dの機能を知り尽くしたスタッフがイラスト、図面、写真など少ない情報から、ハイレベルな3Dデータを作成いたします。
また、Shade3D以外にも数多くの実績があり、3D・VRコンテスト(弊社主催)でも優れたVRデータが発表されています。Shade3Dの提供ばかりではなく、3Dモデルやテクスチャ作成及びシミュレーションデータ作成まで、VR・CGデータ作成全般を支援する3Dデータ作成サービスです。
都市整備
建物だけではない、まちづくりVR。様々な情報を「見える化」、最適な技術コンサルティングを提供します。
▲ウォーターフロント再開発VR
(価格は税込表示です)
再開発整備検討VRシミュレーション | |||||||||||||||
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都市部交差点VRシミュレーション | |||||||||||||||
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まちづくりVRシミュレーション | |||||||||||||||
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道路事業
危険な事象もVR空間で再現、運転体験を提供
▲自動走行検証VR
インターチェンジDS実験VR | |||||||||||||||
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ジャンクションVRシミュレーション | |||||||||||||||
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くしもと大橋苗我島ループ橋VR | |||||||||||||||
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土木・施工シミュレーション
時間軸による変化を「見える化」
▲第5回 3D・VRシミュレーションコンテスト グランプリ
「大師ジャンクションと大師換気所施工シミュレーション」
首都高速道路株式会社 神奈川建設局
無電柱化工事VRシミュレーション | |||||||||||||||
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山岳道路VRシミュレーション | |||||||||||||||
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橋梁架設VRシミュレーション | |||||||||||||||
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防災・減災シミュレーション | |||
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各種シミュレーション | ||
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VRモデルDB
VRモデル・インターネットデータベース 3Dモデル、テクスチャ、セクションデータなどインターネットを利用したデータベース機能。 製品から直接ダウンロードして利用できます。 ※ サブスクリプション契約中は無償 登録数(2012年1月6日現在) ●3Dモデル: 3,378 ●テクスチャ: 3,824 ●セクション: 67 ●サンプルデータ: 55
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●VRモデルDB | ||
3D 2D樹木 | 3D樹木 | 葉/樹皮/花 |
2D樹木 | 高木常緑/中木常緑/低木常緑/高木落葉/中木落葉/ 低木落葉/高木花木/中木花木/低木花木/観葉植物 |
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MD3キャラクタ 人間モデル |
キャラクタ/動物・人間 | |
乗り物・設備・ 稼動モデル |
道路車両 | 乗用車/トラック・トレーラ・キャブ/バス・タクシー/自転車・バイク/特殊車両 |
3Dコックピット | ||
鉄道車両 | 新幹線/一般鉄道/新交通車両 | |
空港・港湾・河川施設 | 港湾施設/港湾信号設備/河川・治水施設 | |
航空・船舶、建設重機、仮設設備 | ||
建物・施設・ 構造物モデル |
ビル・家屋・商店・鉄塔 | オフィスビル(高層超高層)/(中低層)/ビル(低層)/マンション・アパート/一般家庭/ 店舗・マーケット/工業施設/公共施設/送電鉄塔 |
鉄道・道路構造物 | 橋梁上部工/橋梁下部工/道路構造物/門柱,歩道橋/標識ポール/マーキング | |
鉄道・道路施設 | 橋梁上部工/信号・警報設備/駅舎,街路灯/その他 | |
公園施設 | 遊具/建物/その他 | |
その他 | 看板、交通規制、災害、その他 | |
道路・交通・ 標識テクスチャ |
舗装道路・鉄道路面 | 舗装路面/鉄道路面/その他 |
盛土・切土 | 植栽/コンクリートブロック/コンクリート吹付け/その他 | |
ガードレール・縁石・歩道・他 | ||
橋梁 | トラス/桁橋 | |
トンネル、交差点 | ||
交通標識 | 指示標識/規制標識/案内標識/警戒標識/補助標識/鉄道標識 海外標識(韓国/中国/アメリカ/ニュージーランド/フランス/マレーシア/イギリス/タイ/オランダ/ アイルランド/ベトナム/ドイツ/インド/シンガポール/スペイン/コロンビア/ブラジル/ フィンランド/オーストラリア/トルコ/レバノン/ポーランド/ポルトガル/スウェーデン/スイス/ アイスランド/イタリア/オーストリア/フィリピン/台湾) |
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路面標示 | 指示標示/規制標示/その他/韓国路面標示/中国路面標示 | |
背景 | 高層超高層ビル群/規制標示/その他/韓国路面標示/中国路面標示 | |
建物、河川、コックピット、空、旗、地形、水面、火・煙 その他 |
モデル例
3D Model
豊富な標準モデルの利用により効率的なデータ作成が可能。モデル編集ツールやモデルの動作設定などが簡単に行えます。 UC-1設計シリーズ、UC-winで設計した構造モデルの読込、他の3Dツールで作成したテクスチャ付きの3DS形式モデルのインポートができます。
3D Tree
UC-win/Road専用の3D樹木データです。
風による葉、枝の揺らぎや成長シミュレーションなど様々な機能が付属しています。
MD3 Character
MD3キャラクタについて (モーションキャプチャからの作成方法)(2009.03.03) (16ページ,PDF 813KB) |
サンプルムービー |
FBX
Section
断面形状、路面・歩道面などのテクスチャがそのまま利用できます。
Texture
のり面や切り土のテクスチャ、路面、舗装面、壁面など優れた標準テクスチャの利用が可能です。
空、地形などは標準でマッピングでき、樹木、標識など多くの特殊テクスチャが専用コマンドで配置できます。
走行時のコックピットもテクスチャとして利用できます。
Example
UC-win/Road VRデータダウンロード(世界遺産等をサポート)
工法
各種工法用のTextureをサポートしています。(資料提供:ヒロセ(株))
※テクスチャ(写真画像)の著作権は、ヒロセ(株)が保有しています。
災害/規制
道路障害シミュレーションなどで使用するモデル/テクスチャをサポートしています。
(資料提供:(財)道路保全技術センター)
※資料提供:道路工事の安全施設設置要領(案)
UC-win/Road標準工程見積表
■UC-win/Roadサポートシステム標準見積基準
▼見積価格の構成
見積価格 | |
直接人件費 | 〔 (見積距離A×作業工数(kmあたり)B)+オプション作業工数C 〕 × 技術者工数単価D |
一般管理費 | 直接人件費 x 120% ※最低固定管理費として直接人件費¥50,000未満の場合は一律¥60,000とする。 |
経 費 | 技術経費(現地調査費等)、急行料金(25%割増残業等)、ソフト/ハード購入費用、 機器レンタル/持ち込み、衛星写真費用、交通費実費、作業管理費 |
▼標準見積の詳細
見積距離 算定 |
補正 係数 |
備考 | |
総延長距離 (km) |
標準断面 | 1.0 | 片側2車線(4車線)、中央・歩車道分離ガードレール、端部処理無し |
断面変化/ONOFF-Ramp | 1.4 | すりつけ、非常駐車帯、片勾配、オンオフランプ | |
平面交差 | 1.5 | 交差点の規模による(無処理除く) | |
IC・JCT | 1.7 | 総展開延長距離/外部空間兼用前提 | |
トンネル部・UP | 1.0 | 坑口特殊処理除く | |
橋梁部 | 1.4 | 断面変化と同じ扱い | |
土工区間(小段処理) | 1.2 | 小段設定(ラウンディング含む) | |
その他 | 0.5 | 別途協議 | |
A | 小計(A) 見積延長距離 |
作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 |
地形情報 (工数) |
地形読込 (50mメッシュ、外部地形) |
1.0 | 0.1 | 50mメッシュ:0.1、外部地形(SRTM等):0.2、 地理院タイル:0.1 |
標準地形編集 | 1.0 | (0.1-1.5) | 道路周辺、10mメッシュ相当、総延長距離に対する 編集割合。トンネル坑口、アンダーパス処理 |
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空間基盤利用 | 1.0 | 0.2 | ||
航空写真(設計 図面等)利用 |
1.0 | (0.2-0.3) | 写真画像編集は別途、受領資料に平面線形情報 がなく図面がある場合の参照用図面貼り付け |
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DXF変換 | 0.5 | (1.0-3.0) | 補正=道路直行距離200mを標準(1.0)として その倍数 X 総延長に占める割合 |
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XML | 1.0 | (1.0-2.0) | ユーザ提供によるRoad標準XMLの利用、 及びLandXMLの利用 |
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線形定義 (工数) |
IP算出作業 | 1.0 | 0.15 | 技術サポートで開発のCalc_IP.exeを使用しIP算出 等。IP算出及びIP抽出、推定作業。 |
IP入力 | 1.0 | 0.3 | LandXML提供の場合、IP=0.0、縦断=0.1、 区間設定=0.1で設定 |
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縦断線形(VC)入力 | 1.0 | 0.2 | ||
区間設定 | 1.0 | 0.05 | ||
断面定義 (工数) |
断面定義 | 1.0 | 1.5 | LandXMLの場合は、0.4として算定 |
断面テクスチャ設定 | 1.0 | 0.2 | ||
3Dモデル・テクスチャ処理 (工数) |
精度レベル-ラフ | 1.0 | 1.0 | 標準テクスチャのみを使用し、最低限な調整を行う。 |
精度レベル-ノーマル | 1.0 | 2.0 | 標準テクスチャを使用し、モデル・断面等の標準的 な調整。 |
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精度レベル-エクセレントB | 1.0 | 3.0 | 取材や資料に基づく、高度な空間内の調整、 作成を行う。 |
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精度レベル-エクセレントA | 1.0 | (3.0-5.0) | 実写ビデオと走行比較しても遜色のない高精度な 調整、作成。 |
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B | 小計(B) 作業工数kmあたり |
▲精度レベルノーマル
▲精度レベルエクセレントA
オプション作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 | |
3Dモデル・テクスチャ作成 (工数) |
3Dモデル | 100要素 | 1.0 | 下表見積参考資料参照。 POV-Ray設定を行うモデルは、1.2倍。 車両運動モデルの改善、小段端部処理 モデル調整含む。 |
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キャラクタモデル | 1体 | 6.0 | 標準レベル1体の人体モデル作成。 標準で直立、服装切り替えなし。 |
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3D樹木 | 2種 | 0.8 | 樹葉、樹皮テクスチャ作成含む | ||
テクスチャ | 5テクスチャ | 0.5 | 交差点Texture 1工数/標準的な交差点10ヵ所 (交差点形状の複雑さ、テクスチャー 要素数により適宜割増しする。) |
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オプション作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 | |
シミュレーション各種設定、 調整(工数) |
交通流設定 | 道路10本 | 1.0 | 交通流の設定。交差点内ルート 調整。Tracks連携の場合は、0.1。 |
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信号制御設定 | 交差点1箇所 | 0.5 | 交通信号モデルの配置、停止ポイ ント、交通コントロール、フェーズ等 の設定一式を行う。Tracks連携の 場合は0.1。信号無しの交差点制御 は0.25。 |
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動作モデル・ WAY-P設定 |
20P/20PT | 1.2 | 車線変更機能を含む。 | ||
飛行ルート設定 | 20PT | 0.3 | MD3用のルート設定に関しても 工数入力必須。 |
||
Default/Before/ After設定 |
BFR/AFT | 0.5 | Before/Afterの設定。または、 災害モデルの配置。 |
||
レイク設定 | 1箇所 | 0.1 | シェーディングの調整を含む テクスチャ作成は3Dモデル・ テクスチャ作成に含める |
||
ライティング設定 | 10か所 | 0.5 | ブルーム設定含む | ||
スクリプト設定 | 0.7 | 20STEPを0.7工数とする。 | |||
シナリオ設定 | ノーマル | 0.5 | 1.ノーマル 0.5工数/1イベント イベントは基本的に順を追って構成 される。 条件判断は行うが、分岐イベントは 含まない。代表的な判断としては、 接触判定があげられる。 このケースでは、繰り返しの トライアルが必要である。 |
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シナリオ設定 | エクセレント | 1.0 | 2.エクセレント 1工数/1イベント 高度な条件判断による分岐イベント を発生させる。条件により発生イベ ントが異なる。 シナリオの中のイベントは、繰り返し 処理が含まれる。" |
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コンテキスト設定 | 5種類 | 0.5 | シナリオで使用する場合は シナリオの工数に含む |
||
点群利用 | 1箇所 | 0.5 | 1か所読込につき0.5。 MMS等連続で読み込み可能なものは 複数で0.5。読込及び位置調整のみ。 ファイル変換が必要な場合は0.2。 点群より道路作成は、A,Bの作業項目で 見積。 |
||
車両パフォーマンス 設定 |
1種類 | 0.5 | 1台につき0.5工数。 DS運転用、特殊車両等詳細調整が必要 なもの、自転車シミュレータは1工数。 ヘッドライト設定は0.5工数追加。 |
||
各種データ連携 | 1データ | 0.5 | データ書き出し(3DS、IFC)の場合0.5 工数、データ読み込み(駐車場、Open Flight、xpswmm、流体解析、 VISSIM、その他解析結果)の場合 1ケースにつき1.0工数。 |
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4Dシミュレー ション設定 |
1種類 | 1.0 | マイクロシミュレーション動作設定: 1工数/5ステップ、4Dシミュレー ション設定:1工数/10ステップ |
||
環境シミュレー ション設定 |
1項目 | 0.1 | 晴れ以外の環境を表現する場合に入力 例:霧、気象(雨/雪/風)、水はね・ 雨水、風粒子、雷 環境アセス設定 (太陽光反射、緑視率詳細調整等) は0.5工数/1パターン |
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ビュー設定 | 1画面 | 0.1 | 2DビューON/OFF、景観ビュー、 バーチャルディスプレイ、シェーダー カスタマイズ、オブジェクト検出 |
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ゾーン編集 | 5ゾーン | 0.1 | ゾーン5箇所あたり0.1工数 クイックビルディング、森林生成、 地物ダウンロード |
||
その他、データ調整 | 1.0 | 植樹、交差処理、モデル配置、 POV-Ray調整、シミュレーション パネル設定、コンテキスト設定、 道路マージ等その他データ調整。 POV-Ray調整も含む。 データのボリュームによるが、 見積毎に入力必須。 |
|||
オプション作業分類 | 作業項目 | 補正係数 | 工数 | 備考 | |
出力 (工数) |
画面 出力 |
A4 1枚 | 0.07 | ||
A3 1枚 | 0.1 | ||||
AVI 出力 (1分) |
ラフ | 1.0 | キャプチャのみの処理無し | ||
ノーマル | 2.0 | 簡易な範囲でのシミュレーション とし、エクセレントは実写との合成 など高度なものとする |
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エクセレント | 4.0 | 作成シナリオに基づく、 編集、効果の追加 |
|||
音声 | Sound設定 | 別途見積 | UC-win/Road設定 | ||
音声入力 | 別途見積 | ||||
BGM | 別途見積 | ||||
ガイド | 別途見積 | ||||
AVI 合成 |
ノーマル | 別途見積 | |||
エクセレント | 別途見積 | ||||
パース 作成 |
ラフ | 別途見積 | 参考:SXGA-1点、30,000、 A3ラミネート 参考:POV-RAY画像ファイル (1024*768) |
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ノーマル | 別途見積 | 参考:UXGA-1点、50,000、 A3ラミネート 参考:POV-RAY画像ファイル (1280*1024) |
|||
エクセレント | 別途見積 | 参考:WUXGAクラス-1点、 100,000、A3ラミネート 参考:POV-RAY画像ファイル (1600*1200) |
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C | 小計(C) オプション作業工数 |
フォーラムエイト技術者標準作業内訳表 | ||||||
技術者工数単価(1人) | 技師A | 10% | ¥5,700 | |||
技師B | 30% | ¥14,160 | ||||
技師C | 40% | ¥15,360 | ||||
技術員 | 20% | ¥6,720 | ||||
D |
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直接人件費 | ||||
E |
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一般管理費 | ||||
F |
|
経 費 | ||||
技術経費(現地調査費等) | ||||
急行料金(25%割増残業等) | ||||
ソフト、ハード購入費用 | ||||
衛星写真費用 | ||||
機器レンタル、持ち込み | ||||
交通費実費 | ||||
その他 | ||||
G |
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消費税 |
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合計 |
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保守サポート |
1年間の問い合わせサポート、不具合修正に無償対応。1年経過以降は、保守サポート契約を締結することが可能です。 (参照:保守サポート契約) |
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標準見積基準と概略見積例
WEB上で3DVRシミュレーションデータ作成等の見積額を算定できます。
見積価格の構成
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製品購入/お問い合わせ窓口
UC-win/Road お問い合わせ窓口:road@forum8.co.jp
クレジット利用や、分割払いシステムでの購入も可能です。
ご質問はバージョンアップセンタ(vc@forum8.co.jp)へどうぞ。
全国の営業所がサポートしています。
ホームページ全般に関するご質問は、forum8@forum8.co.jpへお気軽にお問い合わせ下さい。
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