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[3D・VR클라우드]가 경제산업성의 연구 개발 사업에 채택!!


2010년 9월 21일, 경제산업성 상무정보정책국 정보처리진흥과의 [2010년도 산업기술연구개발위탁비(차세대 고신뢰・에너지 절약형 IT기반기술개발사업)]의 위탁처에 대해서 포럼에이트가 응모한 [클라우드 컴퓨팅에 의한 합의형성 지원 가상3차원 공간의 이용 서비스]가 산업기술연구개발사업으로써 채택되었습니다. 여기에서는 그 제안과 개발 방침의 개요에 대해서 소개합니다.
산업성 홈페이지 ● http://www.meti.go.jp/

 제안의 개요

 당사에서 이미 10년 이상의 개발 실적이 있는 VR기술을 네트워크를 통해 온디멘드로 제공하여 종래는 고성능PC를 이용하여 한정된 환경에서만 이용되었던 VR데이터를 일반적인 PC나 스마트폰 등을 이용한 통상의 인터넷 환경에서 인터랙티브로 참조・체감할 수 있는 참가형 시스템을 구축할 것을 제안했습니다.
 또한 이 제안의 목적으로써는 도시 계획 등의 VR에 의한 도시프로젝트 전반에 있어서 PC의 성능이나 장소를 막론하고 합의형성 지원툴로써 이익 활용 할 수 있는 서비스의 제공을 목표로 하였습니다(그림1 참조).

▲그림1 참가형 사회 환경의 개선

 본 사업에서는 2010년도말까지 기반 기술의 정비를 완료하고 차년도 서비스 운용을 개시함과 동시에 다른 애플리케이션이나 서비스의 연계에 의한 서비스의 확장, 컨텐츠의 확장을 실시할 예정입니다.
 그리고 본 제안의 경산성에 의한 채택에 대해서는 10월20일자로 건통신문에서도 기사로써 취급되고 있습니다.


 개발 개요

■ 1. UC-win/Road for SaaS의 개발
 3D・VR소프트웨어 UC-win/Road의 프리젠테이션 기능을 네트워크를 통해서 인터랙티브하게 조작・체감 가능하게 하기 위해 클라우드 서버에서 가동하는 소프트웨어의 개발을 실시합니다. SaaS환경에 일부 대응한 초기판으로써 UC-win/Road for SaaS도 개발되어 있지만, 클러스터 환경으로의 대응이나 동영상 전송의 최적화에 대해서는 확장 개발이 필요합니다. 그렇기 때문에 본 사업에서는 UC-win/Road for SaaS의 서버 클러스터 환경으로의 대응과 동영상 전송 기능 최적화의 개발을 실시해 클라이언트 유저가 스트레스없이 서비스를 이용 가능하도록 하는 것을 목표로 합니다.

■ 2. 클라우드 기반의 개발
 주로 클라우드 기반의 제어에 관계되는 부분의 개발을 실시합니다. 또한 기능성 면에 대해서는 관리툴, 유저수의 증가에 대응 가능한 서버펌, VR공간의 공유에 필요한 클러스터 환경 및 스토리지 시스템과의 연계에 대해서 개발을 실시합니다.
 여기에서는 동시 유저수의 검증과 캐퍼시티 확장을 위한 개발에 대해서도 대상으로 하고 있습니다. 신뢰성・안전성 면에서는 기본적인 안전성을 확보하고 fail-safe 처리의 개발을 실시합니다. 유연성 면에서는 1대부터 수십대의 서버 머신을 효율적으로 설정 가능한 기능의 개발을 목표로 합니다.
 게다가 에너지 절약면에 있어서는 서버 머신의 CPU・GPU사용율의 최적화에 관한 개발을 실시합니다.

■ 3. 3D・VR컨텐츠 전송 기술에 관한 개발
 UC-win/Road에서 생성되는 VR컨텐츠를 네트워크 환경에 적합한 형식으로 최적화하여 클라이언트의 요망에 합치한 정밀도 및 속도로 3차원 VR공간을 체감하기 위한 전송 기술을 개발합니다. 본 사업에서는 상호 운용에 있어서의 저코스트한 개발・유지보수라고 하는 점에서, 많은 클라이언트 플랫폼에 대응 가능한 것으로 하기 위해서 동영상 전송 기술을 채용하는 것으로 하고 그 최적화에 관계되는 기술 개발을 실시합니다. 현상황에서는 Flash대응 H263형식에 네이티브 대응한 UC-win/Road for SaaS의 초기 버전이 존재하지만, HTML5, H264압축 등의 조사와 연계 개발도 실시합니다.
 이 동영상 데이터의 압축 기술이나 서버측의 병렬처리 등의 기술을 이용해 지금까지의 전송 속도의 3~4배의 성능을 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

■ 4. 가상3차원 공간 클라우드 공유 시스템을 이용한 합의형성 수법의 개발・검증
 본 서비스의 이용에 의한 효과적인 커뮤니케이션 방법을 연구 개발함과 동시에 향후 기대되는 서비스와 효과를 사회 실험 등에 의해 검증합니다. 구체적으로는 3차원 공간과 연계한 블로그나 앙케이트 시스템의 개발, 색채 휘도 분포계에 의한 전송후의 화상 열화의 검증, 아이마크리코더에 의한 유저 인터페이스의 최적화 등을 예정하고 있습니다. 또한 이 항목에 대해서는 오사카대학 대학원 공학연구과의 후쿠다 토모히로 준교수의 협력하에 동대학과의 공동 개발 연구를 하기로 했습니다.


 2011년도 실시 사업(서비스의 보급 방책)

 2011년도 사업에 의해 구축된 서비스는 차년도의 초기에 본격 운용을 개시하고 이하의 시책에 의해 서비스의 보급과 이용 확대를 도모합니다(그림2 참조).
▲그림2 보급 방책


■ 1. 기존 서비스로부터 본 서비스로의 이행 및 이용 확대 촉진을 위한 시책
 현상황의 VR데이터 서비스에서는 고가의 고급지향PC나 유저가 현지로 나가야 하는 것이 필요하지만, 클라우드화에 의해 대폭적인 효율화・에너지 절약화와 참가 유저의 확대가 예상됩니다. 그렇기 때문에 기존의 서비스 이용자가 서비스 이용 회수를 증가시킬 가능성이 높을 것으로 생각됩니다. 보급 대책으로써는 기존 서비스 이용자에 대해서 새로운 VR데이터 이용법으로써 본 서비스를 제안함으로써 기존 서비스 확대를 예상합니다.

■ 2. 본 서비스 신규 이용 유저 획득을 위한 시책
 현행의 VR서비스에서는 고급지향PC, 설명 장소・시간의 확보가 장벽이 되어 도입을 보류하는 경우도 많아지고 있습니다. 통상 VR을 이용한 설명에는 고급지향PC나 프로젝트 등의 투영 장치를 갖출 필요가 있어 도입 코스트의 문제로 적용을 단념해 온 검토 유저가 다수 존재하고 있습니다. 구체적으로는 NPO・자치체 등, 예산적인 제약에 의해 도입을 보류한 유저에 대해서 적극적으로 어프로치를 할 예정입니다.

■3. 국제 전개에 있어서의 보급 시책
 해외 자회사에 의한 영업 전개를 실시합니다. 또한 중국을 비롯한 해외 딜러의 협력에 의해 보급 판매를 실시합니다.
 한층 더 국제 VR심포지엄 W16에서의 연구 적용・활용, 당사가 스폰서가 되어 개최하고 있는 국제 VR심포지엄의 연구자로의 본 서비스의 무상 제공을 실시해 해외 프로젝트의 적용 사례를 구축하는 등의 시책을 예정하고 있습니다.

■ 4. 서비스 신뢰성의 향상・양성
 본 서비스 보급에 있어서는 클라우드의 신뢰성・안전성을 확보하고 당사의 본 서비스에 있어서의 신뢰성을 향상・양성시켜 나갈 필요가 있다고 생각합니다. 그렇기 때문에 프라이버시 마크 취득 등의 시책을 실시하고 있습니다.


 2011~2012년도 실시 사업(횡전개 방책)

 2011년도~2012년도 사업으로써 본 사업에 의해 구축된 서비스를 확장하고 광범위한 이용 목적에 따른 이하의 횡전개를 실시합니다(그림3 참조).
▲그림3 횡전개 방책


■ 1. 애플리케이션 연계에 의한 추가 서비스 컨텐츠 제공 등의 횡전개 방책
 다른 애플리케이션이나 서비스와의 연계에 의한 서비스의 확장, 컨텐츠 확충을 실시합니다.

■ 2. 추가 기능 개발에 의한 횡전개 방책
 제2사업년도(2011년도)의 중간기에 실시되는 [유저 요망 수집]에 의해 추가 기능 개발 항목을 검토. 최종적으로는 추가 서비스 컨텐츠의 횡전개 방침과 맞춰서 검토한 후에 개발 실시를 결정합니다.

(Up&Coming '10 늦가을호 게재)
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