Giới thiệu người dùng
|
|
Giới
thiệu người dùng
Trường hợp nghiên cứu của khách hàng trên tạp chí web Up
& Coming (Những khách hàng được liệt kê dưới đây sử dụng
UC-win/Road hiệu quả và họ là một vài khách hàng quan trọng
của chúng tôi.)
Giới thiệu khách hàng trong tạp chí Up
and Coming Số.41 - Số.85: (J) chỉ bài báo được viết
bởi tiếng Nhât.
Tư
vấn kỹ thuật |
|
Học
thuật
|
- Phòng thí
nghiệm Hệ Thống Khoa Học Nhận Thức, Trường Đại
học Tsukuba
2009 Late fall issue
- Nhóm thiết
kế Kakogawa, Trường trung học Khoa Học Tiên
Tiến, Trường trung học Kakogawa Higashi
2009 Fresh green leaves issue
- Kỹ thuật
Phòng Chống Thiên Tai, Khoa Kỹ Thuật, Đại học
Thành Phố Tokyo.
2009 Early spring issue
- Phòng thí
nghiệm Cảnh Quan, Đại học Nông Nghiệp Tokyo
2008 Late fall issue
- Khoa Kỹ
Thuật Môi Trường và Xây Dựng, Đại học Hosei
2008 Early spring issue
- Khoa Kỹ
Thuật Thông Tin, Đại học Meijo
2007 Spring issue
- Khoa Kỹ
Thuật và Môi Trường, Đại học Gunma
2007 Fresh green leaves issue
- Phòng thí
nghiệm Hệ Thống Giao Thông, Đại học Nihon
2007 New year special issue
- Viện Công
Nghệ Daido
2006 Spring issue
- Phòng thí
nghiệm Kế Hoạch Vùng, Đại học Utsunomiya
2004 Spring issue (J)
- Cao đẳng
Khảo Sát Kyushu
2002 Spring issue (J)
- Đại học nghề
Kỹ Thuật Kinki
2002 Spring issue (J)
|
Tổ
chứ chính phủ |
|
Viện
nghiên cứu |
|
Xây
dựng công trình đường |
|
Nhà
thầu
|
|
NPO |
- Thiết bị mô phỏng VR Tokai Loop Road
2002 Summer issue
- J-FORCE
2001 Summer issue (J)
|
Nước
ngoài
|
|
|
|
UC-win/Road
Hỏi & Trả lời.
|
|
Q1. |
Làm thế nào tôi có thể có
được các dữ liệu địa hình cao độ 50 mét ở Trung
Quốc?
|
A1. |
Cho đến nay, không có một định dạng cố định. Bạn
có thể có được thông tin trong một vài định dạng.
Dữ liệu 2D (đường đồng mức) là định dạng được sử
dụng rộng rãi, và các định dạng phổ biến tiếp theo
sẽ là trong Microstation. (*.DGN).
Nếu bạn thích mô hình địa hình kỹ thuật số 3D "DEM".
Bạn có thể đăng nhập vào các trang web sau đây. Tuy
nhiên, bạn cần áp dụng cho dữ liệu DEM miễn phí
trước khi sử dụng.
http://www.usgs.gov/
http://www.ngdc.noaa.gov/mgg/topo/globeget.html
Liên lạc tổ chức này cho dữ liệu địa hình chính xác
hơn.
Cục Đo đạc và Bản đồ (SBSM)
TEL : 86-10-6848-9486 |
|
|
Q2. |
Mô hình, Kết cấu, Xuất từ 3D
Studio Max vào trong UC-win/Road
|
A2. |
.Định dạng 3DS:
UC-win/Road có thể nhập dữ liệu mô hình 3D được lưu
ở định dạng 3DS. Mặc dù định dạng này rất tương
thích rộng rãi giữa các gói phần mềm 3D, có một vài
bước để làm khi mô hình và kết cấu sẽ làm cho xuất
vào trong UC-win/Road dễ dàng hơn nhiều.
1. Editable Poly: Sau khi hoàn thành một mô
hình trong Studio Max, chuyển đổi tất cả các đối
tượng vào editable poly bằng cái kích chuột phải
trong mô hình và chọn chuyển đổi đến editable poly.
Làm điều này trước khi đến kết cấu, như các phương
pháp kết cấu chúng tôi sẽ sử dụng hoạt động trơn tru
với mô hình editable poly.
2. Chuẩn bị kết cấu cho mô
hình của bạn trong Photoshop như là một hình ảnh đơn
sẽ được sử dụng cho kết cấu cho toàn bộ mô hình. Giữ
cho kich thước này đồng đều (512x512, 1024x1024,
2048x2048, vv) khi chúng được tái tạo lại tốt hơn
trong UC-win/Road với bất kỳ tỷ lệ đồng đều nào
(500x500, ví dụ). Có một sự giảm sút đáng chú ý
trong chất lượng hiển thị khi không sử dụng các kích
thước kết cấu. Sau đây là một ví dụ của việc chuẩn
bị kết cấu cho việc xây dựng được sử dụng trong
hướng dẫn này:
Lưu ý: Giữ hình ảnh đơn sẽ làm mô hình của bạn dễ để
tạo, hoạt động tốt nhất với định dạng mô hình .3DS,
và giảm dung sai cho lỗi khi xuất đến ứng dụng 3D
khác như là UC-win/Road. Nó cũng dễ dàng để chỉnh
sửa kết cấu xuất hiện trên mô hình trực tiếp của bạn
với cả Photoshop và 3D Studio Max mở ở cùng thời
gian và không phải đối phó với nhiều hình ảnh mở
đồng thời.
3. Thêm kết cấu của
bạn đến trình biên tập dữ liệu: dưới
thông số cơ bản Balinn, kích vào nút bản đồ trống
rỗng và chọn đường dẫn đến kết cấu của bạn. Bây giờ,
chắc chắn hãy nhấn vào nút để kết cấu của bạn sẽ
hiển thị trên mô hình của bạn khi nó được áp dụng.
Để áp dụng kết cấu cho mô hình của bạn, chỉ cần kéo
đơn giản mặt cầu vào trong trình biên tập dữ liệu
với kết cấu của bạn vào mô hình nổi bật của mình
trong khu vực làm việc chính. Một mớ hỗn độn của kết
cấu nên xuất hiện khắp mô hình của bạn. Chắc chắn
rằng bạn đã chọn Smooth+Highlights trong thuộc tính
khung nhìn.
4. Unwrap UVW:Sau khi bạn đã áp dụng kết cấu
đến mô hình editable poly, thêm Unwrap UVW Modifier
đến các thành phần của mô hình mà bạn muốn sắp xếp
kết cấu
5. Trong menu triển khai UVW, chắc chắn rằng giao
diện được tô sáng khi chúng được dễ dàng nhất để
thực hiện với kết cấu của bạn.
6.Bây giờ, tiếp tục xuống mở ra Unwrap UVW, theo các
thông số, chọn chỉnh sửa để sắp xếp giao diện mô
hình với kết cấu
7. Áp dụng kết cấu cho chỉnh sửa:
Điều này sẽ mở ra một cửa sổ mới cho phép bạn thao
tác trên bề mặt của mô hình ở trên đỉnh của kết cấu
của bạn. Ban đầu bạn sẽ thấy những gì trông giống
một mớ hỗn độn của đường màu xanh trên đầu trang của
một bàn cờ. Để thực hiện chỉnh sửa kết cấu của bạn
dễ dàng hơn, trước tiên chọn trình đơn thả xuống ở
phía trên bên phải của cửa sổ và chọn kết cấu.
Material/Map Browser sẽ bật lên; bây giờ kích đúp
vào ảnh bitmap và tìm đường dẫn đến kết cấu của bạn.
Kết cấu của bạn bây giờ sẽ xuất hiện trong cửa sổ
chỉnh sửa tại chỗ của bàn cờ.
8. Clean-Up: Để làm sạch các hình dạng hỗn
độn màu xanh lá cây, do đó bạn có thể làm việc dễ
dàng với chúng, nhấn tab bản đồ và cuối cùng chọn
Latten Mapping từ trình đơn thả xuống. Một tùy chọn
trình đơn sẽ bật lên; các giá trị mặc định làm việc
tốt trong hầu hết các trường hợp, vì vậy hãy để
chúng một mình, nhưng chắc chắn rằng tất cả các nút
được kiểm tra tích cực trừ ID vật liệu. Khi bạn nhất
OK, hình học của bạn sẽ trông dễ nhận biết hơn và
sắp xếp bề mặt của bạn đến kết cấu bạn là khá đơn
giản từ đây. Miễn là kết cấu của bạn đã được áp dụng
cho các đối tượng, cập nhật xuất hiện trực tiếp trên
mô hình ngay sau khi bạn bỏ chọn bề mặt bạn đang làm
việc trên đó. Bạn cũng có thể chính sửa kết cấu của
chính mình trong Photoshop và chỉnh sửa sẽ xuất hiện
trực tiếp trong Studio Max.
9. Lặp lại: Một khi bạn có một phân đoạn của
mô hình của bạn phù hợp với kết cấu, lặp lại cùng
một bước tương tự cho đến khi toàn bộ kung cảnh được
kết cấu chính xác.
Khối đầu tiên sau khi chỉnh sửa với Unwrap UVW:
Và kết thúc mô hình:
10. Xuất dữ liệu: Bây giờ
tất cả mọi thứ trong Studio Max được thực hiện, chọn
toàn bộ khung cảnh (hay bất kỳ bạn muốn xuất hiện
trong UC-win/Road), và xuất sang .3DS. Hãy chắc chắn
rằng bạn kiểm tra tọa độ kết cấu sẽ được bảo tồn.
11. Nhập dữ liệu: Bắt đầu
UC-win/Road và tải các tập tin dữ liệu mà trong đó
bạn sẽ nhập mô hình mới của bạn. Một khi dữ liệu của
bạn đã được tải, chọn File và Load Models và cửa sổ
Model List sẽ xuất hiện, trong đó có xem trước của
tất cả mô hình trong tập tin dữ liệu của bạn có thể
được chỉnh sửa tất cả sử dụng cửa sổ này. Để nhập mô
hình mới của bạn, kích vào Load 3DS ở phía trên, góc
bên phải.
12.Trình biên tập mô hình:
Một khi bạn đã chọn tập tin .3DS nó sẽ xuất hiện
trong cửa sổ trình biên tập mô hình (Model Editor).
Từ đây bạn có thể chỉnh sửa kích cỡ mô hình và kết
cấu trong nhiều cách khác nhau. Cách mô hình của bạn
xuất hiện trong cửa sổ này là cách nó sẽ vẽ lại
trong trình xem UC-win/Road. Vì vậy, nếu nó không
xuất hiện để có một kết cấu, hoặc nếu kết cấu và/
hoặc hình học không chính xác trong bất kỳ cách nào,
đã có một lỗi ở nơi khác. Xem phần khắc phục sự cố
trong phần cuối của hướng dẫn này cho những lỗi phổ
biến. Một loạt các thiết lập mô hình và kết cấu có
thể được thiết lập hoặc thay đổi trong cửa sổ này ở
bất kỳ thời gian nào, vì vậy bây giờ chỉ cần cung
cấp cho mô hình của bạn một tên và nhấp chọn. Bây
giờ mô hình của bạn được đặt trong danh sách mô hình
và sẵn sàng để kéo vào trong dự án của bạn.
Một mô hình mới sẽ xuất hiện trong danh sách mô hình
(Model List) sau khi nhập dữ liệu thành công.
13. Đặt mô hình trong dự án:Đơn
giản chỉ cần nhấn nút thêm nút tính năng, chọn mô
hình và kéo xuống dưới của vị trí mô hình mới của
bạn. Bây giờ chỉ cần làm nổi bật mô hình của bạn
trong của sổ danh sách và nhấp bất cứ nơi nào trên
mặt đất và mô hình của bạn sẽ được đặt ngang với mặt
phẳng đất.
Xử Lý Sự Cố:
1. Mô hình không có kết cấu sau khi nhập vào trong
UC-win/Road
Đầu tiên, hãy kiểm tra để chắc chắn rằng .3DS của
bạn và tập tin kết cấu trong cùng một thư mục. Nếu
vấn đề không được sửa hoặc .3DS và kết cấu cùng một
thư mục, hãy thử những điều sau đây:
Kết cấu của bạn có thể là một tập tin ảnh .JPEG hoặc
.BMP, vì vậy hãy kiểm tra tập tin mở rộng của bạn.
Nếu bạn đang làm việc với một .BMP cho hiệu ứng
trong suốt, .BMP của bạn phải được lưu dưới định
dạng 24-Bit OS/2. Nếu nó được lưu định dạng Windows,
kết cấu của bạn sẽ không xuất hiện trong
UC-win/Road.
* Hãy nhớ rằng 3D Studio Max, ngược lại, không hỗ
trợ OS/2 bitmap, vì vậy khi bạn đã xuất ra khỏi
Studio Max, lưu lại .BMP của bạn trong Photoshop như
là 24-bit OS/2.
2. Các bộ phận của mô hình đang mất sau khi nhập vào
trong UC-win/Road
Chắc chắn rằng trước khi bạn xuất đến định dạng .3DS
từ Studio Max mà bạn đã chọn một phần của mô hình
của bạn. Trong mô hình phức tạp với nhiều phần rất
dễ bỏ lại những phần không chọn.
3. Các bộ phận của mô hình là ngược/ dịch sai sau
khi nhập vào trong UC-win/Road.
Định dạng tập tin .3DS thỉnh thoảng lỗi công cụ biên
dịch đã sử dụng trong quá trình mô hình để xây dựng
đối tượng của bạn.Một ví dụ là một đèn phố được sao
chép từ đèn đường phố khác, sau đó nhân đôi đến mặt
hướng đối diện. Khi UC-win/Road nhập tập tin .3DS,
trình biên dịch đó có thể bị bỏ qua. Để sửa điều
này, lựa chọn đơn giản mô hình của bạn trong 3D
Studio Max, sau đó dưới bảng điều khiển tiện
ích ( trình đơn với biểu tượng chiếc búa) chọn
reset x-form. Mô hình của bạn bây giờ sẽ nhập với
tất cả bản dịch/chỉnh sửa thực tế.
4. Chỉ có một vài mô hình và kết cấu xuất hiện không
chính xác sau khi nhập vào trong UC-win/Road.
Nếu .3DS của bạn quá lớn về số lượng đa giác và dữ
liệu kết cấu, tỷ lệ lỗi khi biên dịch cho ứng dụng
bên ngoài tăng lên đáng kể. Cố gắng để phá chia tách
dữ liệu vào trong đa tập tin .3DS và nhập lại ở một
thời điểm.
|
|
|