Shade3D有四种形状类型。其中的【自由曲面】由可表示平滑曲线的线组成,这些线也用在称为贝塞尔曲线的设计工具中。
操作贝塞尔曲线中被叫做控制点和控制器可以制作贝塞尔曲线。控制器延长可以增加曲率,缩短可以减小曲率。
折叠控制器可以制作包含折线在内的曲线。将控制器(与控制点完全相同的坐标)删去的话可以制作包含直线在内的曲线。
通过沿特定方向拉伸并围绕轴旋转,可以将创建的贝塞尔曲线制成三维形状。
拉伸后的“扫描体”、旋转后的“旋转体”都可以由原贝塞尔曲线进行编辑。
自由曲面将贝塞尔曲线合并在网格中以创建更复杂的实体形状。 可以编辑已构成的贝塞尔曲线或添加曲线创建具有平滑曲面和尖锐边缘的复杂形状。
※关于贝塞尔曲线和自由曲面详情请参考上一期一起进行阅读。
Shade3D配备了各种光源,例如表示太阳光的无限光源,聚光灯,点光源,面光源,配光光源(仅限Professional版本)等。
可以从预设目录中选择表面材质设置,并且可以通过操纵参数和使用纹理自由创建所需的材质。
除了使用鼠标进行直观操作外,当然还可以通过输入数值来创建和控制形状。
Shade3D可以在数字框中执行四个算术运算。 例如,如果要将高度为887.56毫米的形状的底部恰好安装在原点0的地板上,请在高度的坐标中输入高度的一半的数值,然后使用计算器等进行计算,如887.56 / 2 = 443.78。 不必在数字输入框中输入结果。 如果直接输入887.56 / 2进行确认,则包装箱中的内容将为443.78,可以在原点安装。
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