| カテゴリ |
機能名 |
機能内容 |
| General |
サウンド再生(SE、Streaming) |
フェード、ループなど |
| ムービー再生 |
ストリーミングによる動画再生 |
| ファイルの入出力 |
ファイルの入出力 |
| インターフェースデバイス |
ゲームパッド、キーボード、マウス、タッチパネル |
| Mathライブラリ |
VECTORやMATRIXなどの数値計算のサポート |
| Deployment |
スレッド管理 |
マルチスレッドのよるスレッドを管理します。 |
| デバッグサポート |
ASSERT、TRACE,メモリ管理等 |
| Graphics |
テキスト |
ビットマップフォントによるテキスト描画 |
| ライト |
アンビエント、平行光源、点光源、スポットライト |
| モデル |
LOD、スキニング |
| モーション |
モデル(ボーン、スキンメッシュ)、カメラに対してモーションを適応させる |
| パーティクル(PET) |
PETを使用したパーティクル |
| コリジョン判定 |
立方体、球、カプセル、メッシュらの当たり判定 |
| リアルタイムシャドウ |
シャドウマップを使用したリアルタイムな影(iOS未実装) |
| シェーダー |
カスタムシェーダーによるアプリケーション側での作成も可。 |
| マテリアル |
バンプマッピング、環境マッピング、ミップマップ、スペキュラ、ディフューズ、テクスチャマッピング、トゥーン 等 |
| ポストエフェクト(葵) |
葵を使用したブルームや被写界深度などのポストエフェクト |
| カラーマップ、ライトマップ、コントロールマップ |
各種マップテクスチャによるマテリアルの詳細設定 |
| Editor+Viewer |
Chidoriビューワー |
viewerも兼ねたシーンエディター |
| Tools |
| プラグイン |
Maya上のデータを専用フォーマットにエクスポートする |
| コンバータ |
画像やテキストを特定のフォーマットへコンバートする |
| アーカイバ |
複数のファイルをひとつにアーカイブする |
| network |
TCP、UDP |
TCP/UDPによるネットワーク通信 |