Technology
主な特長 ⁄ Graphic
リアルタイムに高品質なグラフィックを描画可能!
高速に高品質な表現を実現
スイート千鳥エンジンには予め、3Dシェーディング、ポストエフェクト技術で演出を革新的に行うライブラリが用意されています(順次拡張)。
それによってより繊細に、よりダイナミックに、作品演出を行うことができます。
3Dシェーディング(順次最新の環境に対応予定)
3次元データの形、光や影、色といった要素を疑似計算し、美しいシミュレーションを可能にするのがこの技術です。ひとつのデータを元にし、さまざまな条件の風景をシームレスに描画できるため、非常に効率的に表現の幅を持たせることができます。
- 天候(空、雲、降雨、降雪、稲妻)
- 季節(紅葉、陽炎、ライティング)
- 時間経過(太陽、月)
ポストエフェクト(順次最新の環境に対応予定)
3D描画処理であるシェーディングと併用できるのが、2Dの描画処理であるこの技術です。
カメラのレンズフィルタと同じような役割で、さらに繊細で豊かな映像制作をサポートします。
- ブルーム/グロー
- 被写界深度/周辺減光
- モノクロ、セピア、カラー調整
- ブラー
他多数
既存資産を活かすコンポーネント
すでに制作しているアプリ等のソースコードをそのまま活かしつつ、3DCGの描画部分のみを組み込むような利用が可能です。
クラウドストリーミング機能 (Windows版/Ver.3 新機能) NEW!
ゲームやアプリケーションの描画結果をクラウド経由で配信する機能です。ローカルマシンでレンダリングし、中継サーバーからWebRTCによる低遅延配信を行うことで、ブラウザやモバイル端末からの遠隔デバッグやレビューに利用できます。
既存プロジェクトに専用サーバーコンポーネントを追加して利用でき、クライアント側の入力をサーバーへ送信する双方向操作と、表示専用の一方向配信を選択できます。
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新バージョン製品紹介「スイート千鳥エンジン® Ver.3」
(Up&Coming No.155 '26 秋の号 掲載)
スポットライト機能
空間上の一点からコーン状に放たれる光を表現する機能です。街灯や懐中電灯のように、一つの方向を一定範囲のみ照らす場合などに利用できます。


コリジョン機能
モデルへの重力の付与とモデル同士の衝突判定、モデルのクリック判定を行えます。モデルにボックス形状、または、球形状のコリジョンオブジェクトを付与することができ、モデルが重力に応じて落下する表現や、コリジョンオブジェクト同士が衝突した際にバウンドする表現などが行えます。
また、コリジョンオブジェクトのクリック判定も可能なため、ゲームをよりインタラクティブなものとすることができます。




