●提供连接UC-win/Road与3ds Max的免费软件
●City Design
- 用于自动生成VR城市模型的工具。为Autodesk公司的3ds Max而开发。在City Design中生成的模型可保存为3D游戏等的通用格式3DS文件并在UC-win/Road利用。通过使用Autodesk
3ds Max的脚本功能自动生成建筑物并制作城市模型。
特点是利用一般的图片编辑软件制作道路、基地图片与制图文件。利用Autodesk公司的Illustrator、Photoshop等设计软件可以缩短VR城市渲染等时间。即谁都可以从图片数据与制图文件自动生成建筑物以及基地。
- 道路制作 :
导入制作的Illustrator文件,生成道路多边形。
- 用地制作 :
导入制作的Illustrator文件,生成用地。
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▲图2 用地制作 |
- 生成区划 :
导入作成的图像文件,各区划作为1个对象作成。
图3左图、左侧红色区域为商业设施用地
- 取得标高数据 :
导入作成的图像文件,各区划作为1个对象作成。
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▲图4 标高数据获取 |
- 生成建筑物 :
自动生成如下所示建筑物群。
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▲图5 建筑物生成 |
- 材质渲染 :
导出渲染材质、建筑物模型。
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▲图6 材质渲染 |
- 导入到UC-win/Road :
模型列表的源文件及建筑物的模型文件.3ds和材质文件.jpg导入到UC-win/Road的插件使用。
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▲图7 导入到UC-win/Road |
●Povray To Max
- POV-Ray是多种电脑平台上可利用的ray tracing软件。UC-win/Road拥有POV-Ray文件的导入功能。利用Povray To
Max可以将UC-win/Road的信息导入到3ds Max中。
- UC-win/Road数据 :
利用UC-win/Road的POV-Ray插件导出POV-Ray数据。
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▲图8 UC-win/Road数据 |
- 导入到3ds Max :
利用3ds MaxのPovray To Max插件导入道路(线形以及断面)与交叉点数据。
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▲图9 导入到3ds Max |
- 在3ds Max中进行渲染 :
导入材质。确认渲染。
●3ds Max数据转换服务
- 利用该插件开始了UC-win/Road服务系统 选项服务,即转换为3ds Max数据的服务。
- 在3ds Max中导入含有道路、交叉口材质的数据。
- 调整在LandXML中读取的数据。
- 配置在3ds Max中能够读取的已制作的建筑物、信号、树木等。
- 无模型时,在三维空间对树木以及其他要素建模后进行再现。
●公开工具
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