Vol.
18

在本连载中将对主要功能及相关信息进行挑选并介绍。Shade3D 搭载有高精度建模、布局设计、视角、光源、渲染、动画等进行建筑部件及内部设计、产品设计时必要的功能,可作为UC-win/Road的建模工具进行使用。
https://shade3d.jp/
能够作为物体进行操作的"相机"形状

因为在Shade3D的新建场景中默认设置有1个不拥有形状的"原相机",因此即使不生成镜头也能够显示"透视图"中通过"原相机"看到的场景。

"原相机"除能在"相机"窗口及"导航工具"中进行操作外,还能通过制作为拥有形状的相机和其他形状一样使用控制器及移动工具进行操作,此外还能使用复制工具进行复制。

● 在工具箱中制作相机形状

在工具箱的"光源/相机"群组中选择"相机",拖动画面制作相机形状。

拖动的起始点为相机的"视点",终点为"目标点"。 画面边角通过四角锥显示,在相机能够捕捉的范围能能够进行视觉判断。

● "相机"窗口和"导航工具"

从场景中包含的原相机和相机形状中对选择的相机进行操作。 能够从"相机"窗口和"透视图"中选择不同的相机进行操作。

对在"相机"窗口的弹窗菜单中选择的相机进行操作。 除"视点"、"目标点"、"视点%目标点"、"变焦"等进行操作外,还可以进行相机形状的制作及相机形状光源的制作。

此外,渲染时将使用在"相机"窗口中选择的相机。 (当在"预览窗口"中不启用"活动视图"时)

在"透视图"的"导航工具"中对画面中选择的相机进行操作。通过将图标向上下左右拖动进行操作。

◇Dolly移动
将视点和目标点沿上下左右方向移动。 按下alt(Windows)/option(macOS)键并拖动鼠标进行前后左右移动。

◇旋转移动
旋转移动视点。

◇变焦
将视点在视线轴上前后移动。按住alt(Windows)/option(macOS)键并拖动鼠标进行目标点的前后移动。

相机的详细设置 

在"相机"窗口的"详细设置"中可以进行更为详细的设置。

● 仰视修正

修正因远近感而导致的物体歪曲现象。

● 倾斜

将相机沿视线轴进行倾斜。

● 切换、抬升、摆动、倾斜

执行切换、抬升、胶片切换、胶片抬升、胶片摆动、胶片倾斜、镜头摆动和镜头倾斜以移动视点、目标点、光轴等。 (图片为切换及抬升效果)

6种类型的操纵器来操纵形状

搭载有6种根据各种操作系统进行了特化的控制器。 能够进行相机形状的整体及视点、目标点的操作。

● 整合

将进行直线移动、旋转、放大缩小操作的功能进行整合。

● 直线移动

进行直线移动或在平面中的移动。

● 放大缩小

进行1轴方向、2轴方向的放大缩小及等比放大缩小。

● 旋转

进行3轴旋转。

● 剪切

进行3轴方向的剪切。

● 尺寸

在边界框中输入数值对尺寸进行设置。




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(Up&Coming '23 新年刊)
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