使用贝塞尔曲线,可以通过操作控制点和控制柄自由绘制直线和曲线。 形状编辑功能还可以用于处理倒角、圆角和偏移等。 此外,已保存的形状和控制线可以应用或添加到其他的形状中。
如果在自由形状的表面部分中插入具有相同数量控制点的线形,则会在连接线形的每个控制点的相交方向上创建线形,并且该表面将延伸到网格形部分。 除此之外,还可以通过转换从原始球体和圆创建自由曲面。
通过编辑零件中的线形来编辑自由曲面。 可以使用大多数线形编辑工具。 您可以通过在相交方向上切换线形和线形,添加和移动控制点,操作手柄以及更改线形来编辑形状。
通过仅将方向和长度信息赋予线形来进行立体化。扫描提的形状可以通过编辑底座的线形来更改。 由于其是方向和长度的数据+线性形状的数据,因此与自由曲面和多边形网格相比,可以减少数据量。
通过仅将旋转轴和角度的信息赋予线形来进行立体化。 旋转体的形状也可以通过编辑底座的线形来更改。 同扫描体一样,数据使用量也会减少。
除了常规渲染方法外,Shade3D还能以各种立体格式进行渲染。 即使在VR(虚拟现实)中进行渲染时,也可以通过选择必要的条件和渲染来输出与VR兼容的渲染图像。
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