Vol.
8

在本系列中,我们将介绍主要功能和相关信息。 Shade3D集合了高精度建模、排版、相机、光源、渲染、动画等建筑构造设计等功能,并可以作为UC-win/Road的建模工具使用。
https://shade3d.jp/en/
可以绘制细腻曲线的贝塞尔曲线

使用贝塞尔曲线,可以通过操作控制点和控制柄自由绘制直线和曲线。 形状编辑功能还可以用于处理倒角、圆角和偏移等。 此外,已保存的形状和控制线可以应用或添加到其他的形状中。

●点击画面创建一条直线,然后拖动创建一条曲线
   
● 通过控制器调整曲线
   
● 增加控制点来增加曲线
   
● 弯曲控制器以更改曲线
   
● 使用圆角功能
   
● 偏移处理
   
● 保存控制点应用
   
● 增加已保存形状
   

由贝塞尔曲线制作自由曲面

如果在自由形状的表面部分中插入具有相同数量控制点的线形,则会在连接线形的每个控制点的相交方向上创建线形,并且该表面将延伸到网格形部分。 除此之外,还可以通过转换从原始球体和圆创建自由曲面。

● 通过将线条形状放置在自由曲面部分中来创建
   
● 通过对球形变换制作
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编辑自由曲面

通过编辑零件中的线形来编辑自由曲面。 可以使用大多数线形编辑工具。 您可以通过在相交方向上切换线形和线形,添加和移动控制点,操作手柄以及更改线形来编辑形状。

● 移动控制点
   
● 控制操作
   
●替换线形
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● 保存与应用
   

从线形道扫描体

通过仅将方向和长度信息赋予线形来进行立体化。扫描提的形状可以通过编辑底座的线形来更改。 由于其是方向和长度的数据+线性形状的数据,因此与自由曲面和多边形网格相比,可以减少数据量。

   

线形到回旋体

通过仅将旋转轴和角度的信息赋予线形来进行立体化。 旋转体的形状也可以通过编辑底座的线形来更改。 同扫描体一样,数据使用量也会减少。

   

VR全景渲染

除了常规渲染方法外,Shade3D还能以各种立体格式进行渲染。 即使在VR(虚拟现实)中进行渲染时,也可以通过选择必要的条件和渲染来输出与VR兼容的渲染图像。

●立体观看场景
   
● 上下格式(左优先)
   
● 在智能手机的VR应用程序中显示
   


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(Up&Coming '20 夏季刊)
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