Shade3D有四種形狀型別。其中的【自由曲面】由可表示平滑曲線的線組成,這些線也用在稱為貝塞爾曲線的設計工具中。
操作貝塞爾曲線中被叫做控制點和控制器可以製作貝塞爾曲線。控制器延長可以增加曲率,縮短可以減小曲率。
摺疊控制器可以製作包含折線在內的曲線。將控制器(與控制點完全相同的座標)刪去的話可以製作包含直線在內的曲線。
透過沿特定方向拉伸並圍繞軸旋轉,可以將建立的貝塞爾曲線製成3D形狀。
拉伸後的「掃瞄體」、旋轉後的「旋轉體」都可以由原貝塞爾曲線進行編輯。
自由曲面將貝塞爾曲線合併在網格中以建立更復雜的實體形狀。 可以編輯已構成的貝塞爾曲線或新增曲線建立具有平滑曲面和尖銳邊緣的複雜形狀。
※關於貝塞爾曲線和自由曲面詳情請參考上一期一起進行閱讀。
Shade3D配備了各種光源,例如表示太陽光的無限光源,聚光燈,點光源,面光源,配光光源(僅限Professional版本)等。
可以從預設目錄中選擇表面材質設定,並且可以透過操縱參數和使用紋理自由建立所需的材質。
除了使用滑鼠進行直觀操作外,當然還可以透過輸入數值來建立和控制形狀。
Shade3D可以在數字框中執行四個算術運算。 例如,如果要將高度為887.56毫米的形狀的底部恰好安裝在原點0的地板上,請在高度的座標中輸入高度的一半的數值,然後使用計算器等進行計算,如887.56 / 2 = 443.78。 不必在數字輸入框中輸入結果。 如果直接輸入887.56 / 2進行確認,則包裝箱中的內容將為443.78,可以在原點安裝。
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