科技
系统概要/开发环境
| 分类 | 功能名称 | 功能内容 |
|---|---|---|
| General | 声音播放(SE、Streaming) | 淡入淡出、循环等 |
| 视频播放 | 数据流视频播放 | |
| flash播放(Swfui) | swf文件的播放、描绘 | |
| 支持VRPN程序库 | 仅支持Win32、PS3 | |
| 文件的输入输出 | 文件的输入输出 | |
| 设备接口 | 游戏手柄、鼠标、键盘、触摸屏(android,iOS,vita) | |
| Math程序库 | VECTOR和MATRIX等的数値计算支持 | |
| Deployment | 线程管理 | 通过多线程进行管理 |
| 除错支持 | Assert、Trace、内存管理等 | |
| Graphics | 文本 | 位图字体的文本绘制 |
| 光 | 环境光、平行光、点光源光、聚光灯光 | |
| 模型 | LOD, skinning | |
| 动作 | 根据模型(骨骼、皮肤网格)、镜头来调整动作 | |
| 粒子(PET) | 使用PET的粒子 | |
| 碰撞判定 | 立方体、球体、胶囊体、网格等的碰撞判定 | |
| 实时阴影 | 使用阴影贴图的实时阴影 (iOS未实现) | |
| 渲染器 (PS3,XBOX360,Win32,Android,iOS) |
通过自定义渲染器,可以在应用程序方生成 | |
| 材质 | 凸凹贴图、环境贴图、MipMap、镜面反射、漫反射、纹理贴图、Toon(android,ios未实现)等 | |
| 后期特效 (葵) | 使用了葵的后期特效,如Bloom,景深等 | |
| Color map, light map, control map | 通过各种贴图纹理对材质进行详细设定 | |
| Editor+Viewer | 千鸟浏览器 | 兼容了viewer的场景编辑器 |
| Tools | 插件 | 针对Maya数据导出千鸟引擎用的格式 |
| 转换器 | 将图片或文字按照特定的格式进行转换 | |
| 存档器 | 将多个文件存档为一个 | |
| base viewer | 对千鸟格式的数据进行简单确认的浏览器 | |
| network | TCP、UDP | TCP/UDP类网络通信 |
开发环境
- 处理器: Intel386或更高
- 内存: 1GByte或更高
- HDD: 100Mbyte或更高
- 显卡: NVIDIA® GeForce®6000系列或更高(推荐8000系列)
- OS: Windows XP或更高



