Virtual & Interactive Museums Real Estates Collaborative Design |
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Flexible Traffic Lights |
罗伯特戈登大学 Amar Bennadji 氏 |
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同済大学设计创意学院 Kostas Terzidis 氏 |
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受到新型科罗纳流行的影响,作为建筑设计教育的一环,提出了利用Web上交互式的虚拟旅行应用程序。将来,还将在展览会、住宅展示场、观光等领域进行应用。 |
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基于AI技术、神经网络的交通控制研究。从排列顺序等数学概率方法中回归信息,进行认知和判断,验证了哪种形式的交通控制对驾驶员来说更舒适。 |
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Visual Voxel Heatmap Generation |
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GANs and Latent Space |
维多利亚大学 Marc Aurel Schnabel 氏 |
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加利福尼亚大学 Marcos Novac 氏 |
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利用太素热图(Voxel Heat Map)收集3d信息,聚焦焦点,构建空间内的人的行动分析系统。通过眼动追踪,可以根据向量、时间、位置数据进行定量分析。 |
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发表了通过深度学习提取影像等信息中包含的要素,生成新空间的GAN。角色的再生成和景观风格变更的细分也可以使用。 |
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VR Immersive Experience Engaging Five Senses |
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The colors of point-cloud |
弗吉尼亚理工大学 Thomas Tucker 氏 |
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弗吉尼亚理工大学 Dongsoo Choi 氏 |
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从3d模型制作的实际模型,通过VIVE追踪器传感器与UC-win/Road联合。通过进行织构来制作纸模型,增加建筑物堆积起来,进行了实际的城镇建设一样的表现。 |
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通过蚀刻、着色程序(Shader)使点云具有立体感,使之可视化。使用颜色和亮度信息欠缺的点云数据,通过改变点云尺寸和数据本身的数值来进行分析,并进行writing和颜色等的变更。 |
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HVRI for Architecture Modeling Design within Immersive Virtual Reality |
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Assessing VR toward preventing VR sickness |
哈尔滨工业大学(深圳)Sky Lo Tian Tian 氏 |
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大阪大学大学院 福田 知弘 氏 |
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将UC-win/Road的数据投影到固定在桌面上的屏幕上的映射,构建了Hololens和手势等可远程操作的AR系统。今后也将进行扩张开发。 |
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为了减少VR晕眩扩展动画用的着色器(Shader)。从动画数据中可以根据加速度、绝对速度等制作热图,可以高速实时生成。着色器带来的模糊效果(blur effect)的效果也介绍了。 |
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Artistic Filters on Point Clouds in UC-win/Road |
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Car accident Simulation & Visualization The advantage of VR and UC-win/Road |
Shenkar College of Engineering and Design Rebeka Vital 氏 |
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迈阿密大学建筑学院
Ruth Ron 氏 |
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定制了着色器,开发了在点群上添加滤镜的功能。将粒子系统(particle system)实时转换成六角形(HEXA)一笔(brushstroke)旋涡等。各自不同的表现成为可能。 |
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通过物理模拟将汽车和摩托车碰撞时的冲击可视化。雾和雨等视野不良时的行驶模拟也可能。今后还将在下雪时进行进一步验证。 |
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5D Development system UC-win/Road Sustainable Planning and Design |
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由World16的代表小林佳弘先生主持 |
比萨大学 Paolo Fiamma 氏 |
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为了将UC-win/Road活用到可持续的街道建设的研究。根据IFC的数据,根据基础设施建设所需的重型机械、道路、灯具、树木等的数量计算时间和成本,提出数据建议。 |
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