SFC được thành lập vào năm 1990 phản ánh
tinh thần Jitsugaku (cách tiếp cận khoa học để giải quyết các
vấn đề bằng cách suy nghĩ nghiêm túc đi tới những tiết lộ chân
lý thực nghiệm), SFC được sử dụng liên tục từ khi thành lập và
thể hiện được đúng tinh thần của nó. Mục đích của SFC nhằm
"giải quyết vấn đề bằng cách tích hợp công nghệ, khoa học,
thiết kế và chính sách" giữa các chương trình học thuật hiện
có, trong thời đại xã hội ngày càng trở lên phức tạp và đa
dạng hóa.
SFC là nhà của ba khoa: Quản lý chính sách, Nghiên cứu Thông
tin và Môi trường, Y tá và Chăm sóc Y khoa; và hai khoa sau đại
học: Truyền thông và Quản trị, Quản lý Y tế. Tổng số sinh
viên đại học và sau đại học tại SFC khoảng 5.000 người, số giáo
viên toàn thời gian vào khoảng 140 người (tính đến tháng 5 năm
2017).
Lập trường
của giảng viên Khoa Nghiên cứu thông tin & Môi trường và
phương pháp tiếp cận độc đáo từ các buổi hội thảo
Khoa Nghiên cứu Thông tin và Môi trường được thành lập vào năm 1990
cùng lúc với Khoa Quản lý Chính sách tại thời điểm mở SFC.
Chúng được thành lập dựa trên ý tưởng rằng sinh viên sẽ học
được nhiều thứ cùng nhau theo phong cách liên ngành bằng cách
loại bỏ bức tường giữa những môn học chính tắc. Việc phân chia
vai trò môn học đã được lên kế hoạch trước đó bao gồm nội dung
của các khóa học về khoa học và các khóa học về nhân văn liên
quan.
"Khoa Nghiên cứu Thông tin và Môi trường được coi là có môi
trường tự nhiên đúng với tên gọi của chính nó". Vì cả hai khoa
đều có cùng một chương trình giảng dạy chung và cho phép sinh
viên đi lại tự do giữa hai khoa để phục vụ học tập, tuy nhiên,
trong thực tế vẫn có sự khác biệt nhỏ giữa hai khoa khi sinh
viên đỗ vào Đại học Keio, giống như những gì Giáo sư Kato từng
nói. Từ một quan điểm về "khả năng" trong tâm lý học, không chỉ
xem xét môi trường tự nhiên mà còn phải xem xét yếu tố con người
xung quanh "môi trường" đó, nhiệm vụ của Khoa là tìm hiểu "Thông
tin" để tạo thành nền tảng cho hành vi của con người trong "môi
trường" nói trên, và dùng nó để giải quyết các vấn đề như ông đã
nói.
Theo triết lý nhất quán của SFC "để tạo ra một nền học thuật
mới mở ra một kỷ nguyên mới" và "thực hiện nghiên cứu vượt qua
mọi lĩnh vực trên thế giới", cả hai Khoa đã đưa ra những đề nghị
đăng ký nhập học tự nguyện (tiếng Nhật là AO Nyushi) dành cho
sinh viên ngay từ khi mới thành lập và thực hiện nó. Ngoài ra,
hai khoa cũng bắt đầu chương trình GIGA từ năm 2011, cho phép
sinh viên có được khả năng sáng tạo và quản trị trong lĩnh vực
ICT (công nghệ thông tin và truyền thông) để có thể giải quyết
các vấn đề toàn cầu bằng tiếng Anh.
Phó Giáo sư Kato đề cập đến phong cách của các buổi hội thảo
trường ông đều khác với các buổi hội thảo của các trường đại học
khác là do có những đặc điểm nội bật từ SFC. Quan trọng là phải
gắn liền với các hoạt động nghiên cứu để nâng cao khả năng giải
quyết vấn đề thực tế thông qua hợp tác với các tổ chức bên ngoài
và phải có cách tiếp cận tích cực đối với sinh viên. Các lĩnh
vực nghiên cứu của họ rất đa dạng, và cho phép sinh viên của cả
hai Khoa, kể cả sinh viên năm nhất tham gia vào các hiệp hội.
Hơn nữa, mối quan hệ giữa các giảng viên và sinh viên là bình
đẳng và thống nhất, nhằm theo đuổi các hoạt động nghiên cứu tiên
tiến và chuyên môn hoá.
|
|
|
Nội
dung nghiên cứu trong HPL (Phòng thí nghiệm con người) |
Phương
pháp đánh giá để mô tả HPL và các nghiên cứu đa đạng khác
HPL, chuyên nghiên cứu các vấn đề khác nhau
về hoạt động của con người trong nhiều lĩnh vực từ khía cạnh
tâm lý tới thể chất, xác minh các hoạt động của con người bằng
các cách tiếp cận dựa trên thể chất và tâm lý học trong
hoạt động thể thao.
Các phương pháp thực hiện chủ yếu chia ra thành "phương pháp đánh
giá chủ quan" và "phương pháp đánh giá khách quan". Phương pháp
đầu tiên là so sánh và đưa ra dữ liệu về quan điểm chủ quan của
con người thông qua các câu hỏi và các cuộc phỏng vấn, sau đó họ
nhận được các phản ứng và hành vi sinh học mà chủ thể không thể
nhận thức được như chuyển động mắt và các tín hiệu sinh học.
Phương pháp thứ hai là một khái niệm được Giáo sư danh dự
Tadahiko Fukuda, cựu giáo viên của Giáo sư Kato ủng hộ và cũng
là một phương pháp mô tả HPL giống như một buổi hội thảo. Ví dụ,
khi trình bày một tình huống khó dùng lời nói để mô tả, ví như
chủ đề "cơ thể phản ứng một cách tự nhiên", thường được nói
trong các cộng đồng thể thao, quan điểm của các chuyên gia và
người bình thường được ghi lại. Hiệu quả của việc thảo luận về
các kỹ năng và chuyên môn của các chuyên gia dựa trên sự khác
biệt đều được dự kiến trước.
Hơn nữa, vì môi trường có liên quan đến hoạt động của con người
bao gồm một loạt các sự vật, sự việc, các mối quan hệ vv, nên
các mục tiêu nghiên cứu của HPL cũng rất đa dạng, từ thể thao
đến nghệ thuật, kinh doanh và mối quan hệ giữa con người. Trong
số các mục tiêu đó, tầm quan trọng lớn được gắn liền với việc sử
dụng hợp lý các phương pháp đánh giá kể trên. Cụ thể, phản ánh
quan điểm của SFC gắn với việc sử dụng công nghệ thông tin tiên
tiến, sinh viên tham gia vào HPL được phép yêu cầu sử dụng công
nghệ tự động để đo chuyển động mắt và tín hiệu sinh học cũng như
phân tích chuyển động khi chụp chuyển động.
Hàng năm có khoảng 50 sinh viên tham gia vào HPL bao gồm một số
sinh viên đã tốt nghiệp và sinh viên đại học từ cả hai Khoa là
chính. Nửa số sinh viên thuộc các câu lạc bộ thể thao như bóng
chày, bóng chuyền, trượt băng nghệ thuật, và lái xe ô tô cũng
tham gia nhằm mục đích dẫn dắt các nghiên cứu trong HPL để cải
thiện hiệu suất cho mục đích chung.
Vào tháng Một năm nay, NTT đã bắt đầu một dự án nghiên cứu khoa
học về thể dục thể thao nhằm tìm kiếm cách đào tạo trí não hỗ
trợ "trí nhớ" và "kỹ năng" để giành chiến thắng bằng cách kết
hợp một phương pháp nghiên cứu về khoa học não và công nghệ
thông tin & truyền thông tiên tiến. Trong sự hợp tác giữa
các câu lạc bộ bóng chày của Đại học Tokyo và Đại học Keio, phó
giáo sư Kato, cựu Phó giám đốc Hiệp hội thể thao Đại học Keio,
đang giữ cương vị dẫn dắt đội của đại học Keio. Hơn nữa, ông đã
hợp tác về mặt học thuật trong "Triển lãm 21_21 DESIGN SIGHT
'ATHLETE' tổ chức từ tháng 2 đến tháng 6 năm nay, và luôn nỗ lực
để kết nối giữa nghệ thuật và các vận động viên.
|
|
|
|
Xác
định hành vi của con người bằng phương pháp ứng dụng
thể chất và tâm lý học hoạt động thể thao |
Các
khả năng mở rộng thông tin thông qua việc kết nối thiết bị mô
phỏng thực tế ảo UC-win/Road với các phương pháp sử dụng trong
HPL
Như đã đề cập ở phần đầu, ban đầu Phó Giáo
sư Kato tập trung nghiên cứu hành vi của con người trong hoạt
động thể thao, sau đó ông đã phát triển lĩnh vực nghiên cứu
của mình vào lĩnh vực ô tô bằng cách sử dụng các phương pháp
đã tích lũy trong HPL. Trong quá trình phát triển đó, đã phát
sinh nhu cầu xây dựng một môi trường mô phỏng giống thực tế mà
không tốn nhiều chi phí.
Một vài năm trước, họ đã phát triển một mô phỏng đơn giản bằng
cách kết nối một trò chơi đua xe giữa máy tính và máy chiếu.
Thật khó để tạo ra một khóa học ban đầu vào thời điểm đó, vì vậy
họ đã sử dụng dữ liệu của người đã tạo ra và xuất bản trò
chơi đó trên toàn thế giới. Kết quả là, cả khóa học và ứng xử
lái xe đều dựa trên các yêu cầu kỹ thuật của trò chơi. Sau đó,
họ đã phải đối mặt với những hạn chế trong mô phỏng, ví như đối
với các phương tiện chung khác. Điều này khiến họ phải tìm kiếm
một môi trường mô phỏng có thể sử dụng trong các thí nghiệm và
có khả năng tạo các khóa học một cách dễ dàng nhất.
Trong lĩnh vực về nghiên cứu lái xe, giáo viên ở các trường đại
học đã đạt được rất nhiều kết quả trong các nghiên cứu liên quan
đến tầm nhìn như phong trào nhãn cầu của Giáo sư Kato khi còn là
một sinh viên. Do vậy, ông Kato đã nghĩ rằng ông không nên tiến
vào lĩnh vực này. Tuy nhiên, hoàn cảnh thực tế lại chỉ ra rằng
"tất cả các chi tiết có thể không thực sự được biết đến sau khi
một sinh viên có ý định nghiên cứu về lái xe tham gia vào HPL",
một lần nữa nghiên cứu về lái xe trong HPL lại được thực hiện.
Hơn nữa, nó đã được quyết định để bắt đầu một nghiên cứu chung
với một tổ chức bên ngoài tập trung hơn vào hành vi của con
người trong quá trình lái xe, và nó cũng là nghiên cứu dẫn đầu
trong vòng xoay của lĩnh vực này.
Kể từ khoảng
tháng 10 năm 2016, nhóm nghiên cứu bắt đầu
tìm kiếm một thiết bị mô phỏng thỏa mãn các yêu cầu
trên, đến tháng 11 sau khi điều tra so sánh trên nhiều
hệ thống điểm, bao gồm việc tạo không gian thực tế
ảo một cách dễ
dàng và liên kết chúng với thực
tế, nhóm nghiên cứu nhận được lời giới
thiệu cho thiết bị mô phỏng UC-win / Road. Đầu tiên,
sinh viên thực hiện các thí nghiệm để tìm ra sự khác
biệt giữa người mới bắt đầu và các chuyên gia lái xe
trên "những gì họ nhìn thấy" khi lái xe đi du lịch
trên một đường cong bằng cách liên kết với thiết bị
mô phỏng và đo lường sự di chuyển của nhãn cầu. Việc
hướng dẫn về mô phỏng thực tế ảo cho phép người mới
bắt đầu học có được kiến thức chuyên môn về các
trình điều khiển, mọi kết quả thu được đều được ghi
lại và viết trong một bài báo trong tháng 12. Cũng
vào thời điểm đó, họ đã xây dựng được môi trường
thực nghiệm theo kế hoạch trong một thời gian ngắn
khi ứng dựng thiết bị mô phỏng của FORUM8, mặc dù
trước đây điều đó là rất khó để thực hiện. Ngoài ra,
so với việc sử dụng máy chiếu truyền thống, phó giáo
sư Kato cảm thấy sử dụng màn hình 4K khi kết hợp với
thiết bị mô phỏng sẽ cho hình ảnh rõ nét và mượt
hơn.
|
|
Mô
phỏng lái xe trên UC-win/Road sử dụng màn hình có độ
phân giải 4k |
Phó Giáo sư và cộng sự vừa mới tập trung vào
yếu tố con người trong quá trình lái xe tự động. Đó là một
nghiên cứu được mở rộng cho đến nay, họ cũng đang tiến hành
các cuộc thảo luận với các chủ để như "Hành vị của con người
khi lái xe (khi lái xe cơ trước khi có hệ thống lái xe tự
động)" hoặc " Các loại phản ứng con người tạo ra khi gặp nguy
hiểm trong khi lái xe ".
Sau đó thiết bị mô phỏng đã cải thiện các chức năng của nó bao
gồm việc hỗ trợ thu thập dữ liệu CAN, tạo kết nối nâng cao với
các thiết bị thí nghiệm của HPL. Hơn nữa, sự kết nối này được
phỏng đoán sẽ mở rộng khả năng mới như tạo ra các kịch bản đa
dạng, kết nối với các phương pháp đánh giá chủ quan hoặc thảo
luận về hiệu năng của con người thông qua các thiết lập nhiệm vụ
kép vv
|