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这里就UC-win/Road SDK Ver.8的新功能进行介绍。此外,从UC-win/Road SDK Ver.8开始对应的Delphi版本也升级为Delphi
XE2。 |
类结构的结构重组 |
UC-win/Road中面向所有资源的管理、编辑等的统一化对类结构进行了变更。 UC-win/Road SDK Ver.8中新增了3D模型、树木、文本等在三维空间显示要素的超级类。这个类被称为模型资源类,提供所显示要素的共通接口。辅助类的仕样并没有变更,对若干共通处理进行了简单优化。 |
OpenGL资源共享 |
所有窗口(照相机视图、中央、左右、2D视图等)成为可自动共享OpenGL的资源。材质对象的状态管理及序号、播放列表、各缓冲对象的管理变得更加容易。特别是单独作成OpenGL画面的插件相关,资源的共享得到自动化,很好地减轻了开发的工时。 |
扩展动作控制点 |
动作控制点对应配置在交叉口内。关于动作控制点的追加方法,在指定要配置的行驶路径对象的前提上,添加到交叉口。此外,实行动作控制点相关的命令时,通过回调基本可以直接获取动作控制点对象、命令的有效、无效状态。 |
交通高速生成 |
迄今为止,交通流的高速生成只能从GUI开始,今后API经由也可以实行。 实行时,指定希望实行的模拟,开始交通流模拟。此外,还准备了实行中的进度信息获取、取消命令、及通常处理用的回调函数。 |
控制信号灯 |
交叉口信号可以在模拟中进行控制。 具体来说,根据数据中设置好的信号显示设置按照设定变化的过程中,可强制性地切换成任意的信号显示。此时,指定切换时间进行切换。结合此功能,每个交叉口均可获得现在的显示信息。通过将此功能与交通流的高速生成功能相结合,可在段时间尝试各种交叉路口信号控制显示模式。 |
添加交通车辆 |
交通车辆可在交叉口内生成。一旦道路上生成的车辆可插入到任意的交叉口(移动)。此时,交叉口内的行驶路径可自动识别,通过指定车辆的位置和方位可插入到交叉口。 此功能在交通的初始化可方便保存再现交通状态。 |
获取音频信息 |
可实时取得UC-win/Road输出的声音(全体合成音)。 声音信息经由回调逐一获取缓冲。缓冲的格式为无压缩的WAVE格式,可取得此声音相关的格式。 可用于录音、实时的声音传送及分析等。 |
添加项目信息 |
可编辑表现数据文件项目对象的缩略图。缩略图可在文件保存时自动保存,作为项目的属性进行添加,作为数据获取及编辑。 3D空间以外的图像也可以保存,浏览器及重新导入的快速按钮的图标显示也可以自行定义。为此,还准备了GUI。 缩略图以外,还可以保存著作权、制作者的名称等。
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(Up&Coming '13 新年号刊载) | ||
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