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前言 |
UC-win/Road Ver5.0利用Autodesk公司的FBX SDK,对应了FBX文件格式。FBX文件格式是被业界广泛使用的模型格式。UC-win/Road对应FBX文件的正确导入,导入的FBX模型在UC-win/Road的FBX场景编辑画面可进行可视化表现的追加和调整等。 三维业界中支持FBX格式的应用程序正在逐渐增加。FBX作为中介格式,UC-win/Road可与Google SketchUp、VISSIM等实现连接。 |
FBX文件导入到UC-win/Road |
UC-win/Road Ver5.0除了FBX文件的动画信息以外的主要项目大部分进行了对应。
导入的FBX数据在UC-win/Road中被称为FBX场景,在FBX场景编辑画面中编辑。FBX场景编辑画面中可调整FBX的位置关系、结构等。材料、材质等的调整在FBX节点编辑画面进行。 |
FBX模型的编辑 |
UC-win/Road对FBX模型的再应用 |
(1)多重纹理 通过设置Diffuse和Emissive的材质,可实现多重纹理的材质効果。 白天的表现中强化Diffuse材质的颜色,弱化Emissive材质的颜色,双重材质合成后进行渲染(图2-1)。 晚上(没有太阳光源时)基于Emissive材质进行渲染,有探照灯时与Diffuse材质合成后进行表现。
※图1-1、1-2、2-1~2-3中使用的FBX文件来自Autodesk 3ds MAX 2009的样本输出。 (2)灯光効果 到目前为止UC-win/Road通过夜晚材质的设置表现夜晚的景色,今后只要调整FBX材料的一属性-emissive,便可实现自然的灯光効果。emissive色不是光源的反射色,因为是自身发光的颜色,只要设置该颜色无需多重纹理设置便可简单表现夜晚环境下的灯光効果(图3-1、3-2)。
(3)LOD 描绘FBX场景时,为了确保UC-win/Road的整体性能,可对FBX设置LOD。尤其是FBX场景中包含许多透明多边形时,作为必要功能之一经常使用。
Level2和Level3通过UC-win/Road自动描绘。Level1是否描绘,用户可在FBX场景编辑画面的选项页面的性能中,通过设置忽略透过的距离系数进行调整。判定方法如下所示。
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与其他公司工具的连接 |
(1)从Autodesk 3ds Max输出FBX 从3ds Max输出FBX文件给UC-win/Road用时的推荐设置如下所示。
(2)Google SketchUp Google SketchUp Pro中,作成的模型可作为FBX文件输出。输出的FBX模型导入到UC-win/Road可在VR空间内进行表现。 (3)VISSIM VISSIM的道路网络数据可输出到Autodesk 3ds Max中。 3ds Max中通过将VISSIM的道路网络转换为FBX文件,可实现与UC-win/Road的连接(图 6-1、6-2)。
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结束语 |
UC-win/Road 5可正确导入FBX的模型位置,对材料和材质也可精美地再现。此外,还追加了针对UC-win/Road的三维表现的选项。行业内FBX对应的应用程序急速增加的今天,UC-win/Road也对FBX文件的对应不断进行改善。 下一版发布中,预定对应FBX的动画功能。
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(Up&Coming '11 新年号刊载) |
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