新产品介绍

●VR-Studio(R) Ver.1.02 大规模・多VR

●前言
  • FORUM8公司计划在2010年内发布支持交通流的新版本。在此之前对数据编辑功能进行了小升级,具体内容如下。

●交叉口编辑
  • 全面改良了交叉口编辑的用户界面,提高了使用方便性。具体追加了概要树与表格编辑、以及下列交叉口生成相关内容。
    • 同平面视图可编辑纵断线形生成交叉口。
    • 实现了交叉口的选择生成,无需在所有可能的交叉口位置制作交叉口
    • 可在道路交叉的所选位置再次生成交叉口,可忽略候补交叉口。
    • 可以按照交叉口的车道端部追加排水路。
    • 交叉口制作处理追加了交叉口长度编辑功能。
    • 可以按照交叉口端部编辑挖方和填方参数编辑。
    • 可以在交叉口上配置树木与模型、追加道路附属物。
▲交叉口追加的排水路与附属物

●地形等高线的追加
  • 可在地形领域点的编辑追加虚线(等高线)竖线。竖线保留了控制阶段形状的最终的阶段三角形网。点群自动分割为三角形并生成地形。自动生成的三角形无法指定三角形的边。设置虚线则比成为三角形的边。
    ▲等高线设置

●群集配置・区域的填充色
  • 可使用对象物填充所选领域。使用该功能可生成使用树木的森林。可使用各个对象物的随即间隔、线形的随机Ofset的道路附属物实现。附属物可配置在包括3D飞行路径的所有道路上。
    ▲沿着飞行路径生成的森林

●表格编辑功能的扩张
  • 扩张了道路的平面方向变化点表格编辑、表格包括缓和曲线半径起点与终点的参数、圆的半径、圆的圆弧长度以及起点、终点缓和曲线类型与长度。如同其他表格编辑可直接将参数粘贴到Microsoft Excel的Spread sheet。

●模型配置功能
  • 针对一般操作进行了如下几点的改善。
    • 《地面上配置》选项中追加了标志、树木、模型编辑,通过地形编辑或实时变更进行地形变更时可在地面上保留这些选项。
    • 追加了树木与模型的复制、粘贴功能,选择Ctrl+CとCtrl+V快捷键可在一定距离的Ofset制作新的复制。

●其他功能
  • 新建道路类型的追加
    “道路类型”包含了“其他路径”。由此可提高墙壁、矮树篱笆、垣墙等的制作效率。使用“工具”菜单的“项目选项”设置该功能的默认值。
    ▲沿着线形的墙壁设置

    道路类型的描绘颜色
    为了在平面视图容易区分不同道路,可用不同颜色描绘。比如,默认值中道路为黑色、线路为紫色。默认颜色可在“VR-Studio选项”的“颜色设置窗口”变更。

    3D鼠标功能改善
    3D视图、平面视图、CAD视图、卫星视图、新建项目向导与交叉口编辑中3D鼠标自动切换为有效。

    快捷文件的取消
    适用选择时,点击快速检索域可取消过滤器功能。

    每个卫星照片网格显示
    可通过卫星照片编辑进行控制

●UC-win/Road数据转换
  • VR-Studio的构想是弥补VR软件UC-win/Road软件功能上的制约。因有别与UC-win/Road的开发理念是无法导入UC-win/Road数据文件的,这部分将开发插件对应数据变换需求。该插件的主要功能是启动双方软件直接将UC-win/Road中打开的数据转送至VR-Studio。数据结构有大的变化时需要将UC-win/Road的信息转换后传送。导入UC-win/Road可直接转送的数据请参照下表。
     对象物种类 转换有无 
     材质  -
     3D模型  -
     地形/地形补丁  需转换
     道路断面部分  需转换
     道路断面  需转换
     道路平面线形/纵断线形   -
     匝道  需转换
     2D树木   -
     道路模型   -
     道路树木   -
     航空照片  需转换
     标识   -
     摄像机位置   -
     景观   -

    关于道路断面的转换处理
    在VR-Studio中,道路横断面是由多个部分构成的,而在UC-win/Road中是一体的。从UC-win/Road向VR-Studio传送数据前先适当分割横断面后转送部分以及横断面整体设置。横断面的分割方法如图1所示。分割后有时会生成相同形状的部分,在VR-Studio中比较形状后将输出的部分数量降至最少。
    ▲图1 横断面的分割方法

    匝道的处理
    VR-Studio中对应2种匝道连接。Slip匝道中匝道前方车道数增多、则增多的车道将成为本线的分歧道。在Spli匝道本线的车道数为2个以上时,道路将分歧为2条。
    UC-win/Road原则上只对应Split匝道。制作Split匝道时通过横断面的变化以及Transition的设置来对应。向VR-Studio传送数据时先作为Split匝道设置后在设置与UC-win/Road相同的形状。在VR-Studio中连接匝道时自动调整平面线形。为此有时会生成与UC-win/Road设置的线形不同的结果。
 
▲电灯的改变

●开发中的功能
  • 交通模拟
    下一版本中将推出基于道路上的各种交通模拟。通过设置断面交通量、交通控制、标识、信号灯、平面交叉中的右转、左转、直行比率进行更多丰富的交通模拟。

    微观模拟与OpenMicroSim的对应
    在VR-Studio中可以进行交通模拟。每一车辆持有对应实际车辆运动模型与实际道路形状的运动行为类型,可实现考虑车辆物理性制约的交通模拟。在内部通过保持车道、加速与刹车计算方法作为在车辆运动模型适用方向盘与踏板操作的结果表现最终的交通流的变动。
    另外将搭载以OpenMicroSim(http://www.openmicrosim.org)文件格式输出VR-Studio交通模拟结果的功能。

    脚本与模拟
    强化了VR空间的操作与演示功能。提高了视点操作与Multi Reality的切换、行驶与飞行的模拟操作,并计划开发针对演示的新用户界面。另外、作为演示支援功能将开发脚本功能,该功能可播放事先设置的VR环境控制操作。

 相关培训
 VR-Studio(R)体验型培训会

 ●时间 : 2010年 9月 28日(周三) 13:30~17:00
 ●地点 : 富朗巴软件科技有限公司 上海

■VR-Studio(R) Ver.1.02 发布时间:2010年8月
(Up&Coming '10 秋季号刊载)


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