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UC-win/Road新版本4中采用了计算机图形学(CG)新技术,改善了道路生成功能、强化了驾驶模拟。对产品系列进行了回顾,对应了网上认证并合并了各种插件。 ●挖方与填方的更新以及小段制圆功能 切り土/盛り土の設定方法を変更し、变更了挖方/填方的设定方法,可自由设定各段左右的小段幅度、法面角度、使用材质。设定在各标签中进行。另外、通过输入行的编辑按钮可设定各段的斜面、小段材质。
对小段部还可以进行圆形加工。设定半径后即可生成圆滑的小段部。
●背景 VR的特点是可以从各种视点确认物体,通过变更设定进行比较。在UC-win/Road 4强化了此概念开发了背景功能。一个背景可以保存多种设定,单击实行背景即可激活设定。 ■背景 交通流设定 描绘选项整体 Before/After功能的选择状态 视点位置以及景观视点的视图状态 可以切换使用复数背景,保存的是当前的环境设定,所以可视为现状捕捉使用。 可与模拟面版连接,向背景分配按钮。还可在脚本以及事件中实行背景。模拟环境变更操作变得非常简单。 ●对应世界地形 UC-win/Road4扩张了对应的地形数据。除了日本国土地里院50m网格地形标高与新西兰50m网格地形标准数据外获得了全球的〈CGIAR-CSI SRTM 90m Database〉利用许可在UC-win/Road中标准搭载了中国与澳大利亚地形。其他国家若有需求我们将逐一对应。地形数据选择统一到了UC-win/Road的用户界面,可以生成同日本以及新西兰同一大小的地形网格、可导入最大36km×36km的地形。
●交通连接器 行驶、自动驾驶中或是在生成交通流的行驶车辆的道路瞬间移动到另一道路的功能。道路平面线形的编辑画面或是在主菜单定义连接移动节点的假设管线设定交通移动。
●车辆模型更新与编辑功能 改善了UC-win/Road车辆运动模型。实装了车辆的引擎刹车、更新了引擎驱动力的计算方法。计算概念如下。
●照明功能、雨水表现的改善 UC-win/Road Ver.4追加了照明功能。为了更加逼真地表现VR空间开发了夜间模拟。
更新了雨的表现。根据天空颜色可以用半透明的雨粒显示。另外、变更了雨和雪的强度设定,以便一目了然。 ●3D立体显示 标准实装了3维立体显示功能。3维立体显示是利用左右视差立体表现映像的手段。UC-win/Road对应利用左右视差输出复数画面的偏向方式、NVIDIA公司制Quadro视频芯片在一个画面交互显示左右映像的主动方式。浏览画面需要专用眼镜。另外、最多可对应6ch显示、也可宽屏3维立体显示。 ●用户界面更新 UC-win/Road Ver.4中将用户界面进行了全面更新。特别是对初始画面和模拟面板进行了较多的改善。
●插件统合与网络认证对应 重调整了产品结构、分为标准版、专业版、Driving Sim、Ultimate。因为产品构成的变更各系列产品也随之变动。专业版、Driving Sim的各插件可分别购买。各结构的详细价格请参阅主页等的详细价格信息。 产品以及所有插件对应网络认证。启动后硬件认证失败的情况下实施网络认证。包括产品启动在某一认证失败的情况下强制终了。 包括网络认证由License管理器(旧插件设定)进行管理。启动中文版需要硬件和网络同时认证。 |
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■UC-win/Road Ver.4 发布预定:2009年10月末 |
(Up&Coming '09 晚秋号) |
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