新产品介绍

●UC-win/Road 3D配筋模拟 三维实时VR软件

●前言
 钢筋混凝土结构物的设计阶段,对其配筋状态在计算机上通过三维显示,对「三维配筋图浏览器」做如下介绍。
 三维配筋图浏览器是最大限度应用OpenGL的能力,结构物的躯体中对钢筋以实际粗细描绘数千本~数万根,在计算机上可以容易地进行确认的全新设计支援工具。通过将钢筋配置到实际的结构物径孔中,因为肉眼可对钢筋的间距、干渉等细部进行确认,对施工阶段的问题点可做到防范于未然。
 作为利用场景,介于以往仅有二维图纸对配筋图的确认比较困难,在计算机画面上开发了三维配筋图显示,设计者可容易地进行确认,是设计支援的工具。描画了所有的钢筋(主钢筋、用心钢筋、配力钢筋、组立钢筋、等),可用于是否完好地配置,是否可完好地施工等检查。

●主要功能和特长
  • 从UC-1CAD统合版产品(附图纸制作功能的产品)接受三维配筋信息,对躯体形状及配筋状态进行自动的三维表示。
  • 通过鼠标操作放大・缩小、平行移动、旋转移动。
  • 任意处位置可肉眼详细确认。
  • 尤其,狭窄部位钢筋混杂混杂集中的部位放大显示,可在设计阶段确认施工上的问题点。
  • 可进行躯体的喷涂显示、材质显示、网格框架显示。
  • 可显示尺寸线、坐标轴。尺寸线数值进行3D旋转时也会保持向着正面。
  • 可进行钢筋的颜色设定,主钢筋、配力筋、组立筋等附上颜色,可易于识别。
  • 描画领域的背景颜色可变更。
  • 各种设定状況(钢筋的颜色设定、视点位置・视野方向、画面的放大缩小、等等)可进行保存,下次启动时按照上次的状态进行显示。
  • 对于钢筋的弯曲部、勾部等圆弧部,也可进行三维表示。
   
▲基础部的配筋(整体图) ▲锥形部的配筋   ▲基础内部的配筋 

▲钢筋的弯曲部、勾部的开发

●OpenGL的描画能力
 在开发三维配筋图浏览图的基础上注意的要点是,钢筋按实际的尺寸因为需要描绘数千根~数万根,此时的性能是否会极端低下需要事先进行确认。具体而言,OpenGL上尝试描绘5万根钢筋,确认描画时间是否有问题,放大・缩小、平行・旋转移动的动作是否流畅等。



●FORUM8产品的展开
 今后预定向UC-1CAD统合版产品系列(附图纸制作功能的产品)的导入,例如,「桥墩的设计」、「桥台的设计」等CAD统合版产品中嵌入三维配筋图浏览器。

▲「RC下部工的设计计算」 配筋预览例

●将来的功能追加
 考虑包覆检查、干涉检查的功能追加。例如,提供检查的结果、所定条件是否满足,或者钢筋是否发生冲突等,对个别地方以红色圆圈强调显示,抽出有问题的地方等功能。
对于钢筋以外的PC鞘管、钢板巻立、碳素纤维巻立等材料也考虑进行三维表示。
 讨论UC-win/Road中三维配筋图的VR表现,施工阶段模拟的应用。

■UC-win/Road 3D配筋图浏览器 程序库 发布预定日:2009年6月末

(Up&Coming '09 盛夏号刊载)

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