新产品介绍

●UC-win/Road 微观模拟播放器

 微观模拟播放器是可以表现3D模型移动,播放各类模拟动画的工具。
 此功能的目的是,从其他应用程序的模拟结果进行播放,保存模拟结果定义为xml格式,并可向用户公开。这个结果意味着,用户可以将模拟结果通过UC-win/Road的VR环境进行自定义的表现。通过该功能,所有交通微观模拟(汽车、铁道)、4D计划管理软件、工厂内的对象移动、土木作业的重机移动,及其它诸多应用程序,均可以简单地和UC-win/Road实现连接。配合此功能SDK(Software Development Kit)也进行了功能扩展,实现了与其他模拟器、模拟软件的实时连接。

●主要功能
1)3D动画功能:
  依据公开的XML格式3D模型的动画。以模型的位置信息为基础可表现各种类型的3D模型的动画。
  支持多个数据的同时播放。
2)车辆、行人的捕捉功能:
  UC-win/Road的车道、车线、人行道、地上的车辆、行人可捕捉配置。
3)现存对象的控制:
  可进行交通信号等静止对象的控制。
4)描绘选项的控制:
  时刻、天气、照明等
5)面向对象的描绘效果控制:
  移动命令、交通信号的状态、透过、MD3人物动画
6)UC-win/Road的功能最佳统合:
  交通、脚本、照相机模式

●详细功能
文件格式
 保存动画数据的XML格式文件中,定义场景内所有3D模型的移动和状态。此文件中部保持有模型的3D网格,但有指向关联3D文件的链接。此外,还可以设定天气、时刻、其他描绘效果。

模型情况
 模型情况中有「类型」信息,与模型的配置相关联。此外,情况中还包含了通过时刻定义的状态列表,各状态的位置、方向、动画,以及显示状态均可设定。存在2种类的模型情况(临时情况ー情况)。临时情况是模拟播放中实时生成的,不作为UC-win/Road对象保存。生成时使用所选择的3D模型的配置。未分配配置的情况,不生成状态。场景情况可与临时情况同样生成,并保存到项目中。这个情况作为景观的一部分可在UC-win/Road项目的现存模型情况中分配。交通信号便是场景情况的一个例子。模拟播放中,UC-win/Road下生成的这些情况均受xml数据控制。

播放模拟
 为了xml数据的同时播放可制作播放列表。播放列表各项目中有时刻的偏移,用于多个数据同步时使用。移动对象即时制作生成,使用位置坐标座標线形插值进行移动。模拟播放中交通流处于打开状态。此外,还支持短时间的长距离模拟或低速移动下的快放。

时刻单位
 支持众多的时刻单位,预计支持包含日期及一天的时刻等绝对时刻。

交通模拟
 具有以下2个大功能。
现存的车道、人行道、地形的情况的捕捉配置:
通过模拟程序没有标高概念的时候,或者,道路线形与UC-win/Road的VR空间存在差异的情况,为了让模拟的结果与UC-win/Road相结合所提供的特定位置的捕捉功能。检索最佳道路或捕捉位置时,将考虑以下参数。
   ・来自道路的距离和车道
   ・对象情况的轨迹与道路结构的比较
   ・xml文件得到的追加信息
UC-win/Road通过交通动画控制行驶车辆的情况:
播放微观模拟时,从任意状态对UC-win/Road的交通初期化。

主要GUI功能
预览画面:
显示XML文件的2D预览。此画面中设定想要在场景中显示的领域,可对UC-win/Road的对象分配场景情况等操作。
模型配置的编辑画面:
 制作配置,登录3D模型。
播放列表的编辑:
播放列表的编辑画面,可同时播放多个模拟。模拟的时间间隔在进度表中显示。
支持拖拽操作,可以输入模拟的时间偏移数値。
播放器:
下端显示控制动画的工具栏。
照相机模式:
追加了2个新的照相机模式。
   ・跟随移动对象的旋转模式
   ・来自对象中心(或特定位置)的视点
选项画面:
设定交通捕捉方法的参数。

▲捕捉配置 ▲预览画面



▲模型配置的编辑画面 ▲播放列表的编辑

■UC-win/Road 微观模拟播放器 发布预定日:2009年3月

(Up&Coming '09 早春号刊载)

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