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 支援主題・Shade3D

表現真實的照片照明

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在使用全域照明(路徑追蹤、光子映射)的渲染中,透過在「背景」視窗中指定具有exr/hdr等動態範圍的圖像(HDDRI:High Dynamic Range Image), 將背景自身作為光源來反映,並將接近自然光的照片後視鏡可以表現出輕鬆的燈光 。

所謂HDRI

PNG和JPEG等圖像格式將RGB的範圍固定在0.0~1.0,不能保持超過1.0的值 。

與此相對,OpenEXR/HDR中RGB的範圍為0.0~1.0未固定在1.0以上的值可以保持圖像格式 。

將RGB的範圍不限於0.0~1.0稱為「動態範圍」,能夠保持這樣的值的圖像形式稱為「HDI」(High Dynamic Range Image)。 如果將HDI作為背景的紋理使用,會在鏡面反射的影像中產生強烈的高光,或者在將背景作為光源處理的「IBL(Image Based Lighting)」中獲得高亮度光源的效果等,可以表現出更高的寫實性 。

  1. 請按兩下ShadeExplorer的「預設」-「背景」中的「Park of pine 1.shdbgr」,裝入背景窗口 。

    「Park of pine 1.shdbgr是背景窗口的設定檔。圖像中裝入並顯示HDR圖像 。

  2. 作為背景使用的hdr/exr檔自身在數值上沒有亮度單位。因此,渲染時可能比現實暗得多,或者太亮,需要調整背景的「光源亮度」。請從合併調色板背景視窗的「光源亮度」中調整 。
  3. 根據需要,請調整綜合調色板的無限遠光源的「亮度」、聚光燈和點光源等光源的亮度 。
  4. 請從渲染功能表中選擇「渲染設定」,從「全域照明」的「路徑追蹤」中進行渲染。IBL表達如果不使用全域照明的話是不會被反映的 。

    不能在「無線城市」和「光子映射」中使用 。

  5. 可以反映IBL的效果,進行照片真實的寫入表現。背景採用360度全景圖像,3D空間本身適用於背景,因此即使從相機視窗改變角度,也會顯示與角度相應的背景。
  6. 3D空間本身反映了背景,可以在表面材質設定的反射面上產生強烈的高光,可以獲得高亮度光源的效果等,可以進行更高寫實性的演出。在想要強調反射面等鏡面的情況下效果很好,請一定要好好利用。


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(Up&Coming '20 春季號刊載)
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