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UC-win/Road Ver12.1 模拟

 快速建模功能
此功能用于支持简单建筑模型的创建。在三维视图上用鼠标点击想要创建的建筑物的外底面,设置高度等参数进行简单的建筑物创建。

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▲图1 底面创建   ▲图2 参数设置

  下面为可以设置的参数。
 ・高度  ・颜色  ・模型类型  ・回转角 ・倾斜角

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▲图3 街道事例

创建的模型可以同UC-win/Road中其他三维模型一样进行编辑。因为可以自由地确定建筑物的形状,除了像L形那样复杂的形状以外,通过设置 参数可以创建一个高层建筑和丰富多彩的建筑。除了建筑之外,也可以用来创建一个棱柱形状的简单对象。
 对象的整体移动功能
对象的整体移动是指,道路平面图中选择矩形范围内的对象,对于指定的任意偏移值可以进行整体移动的功能。迄今为止非常花费时间的对象的移动, 现在可以同时对多个对象进行移动,并且不会影响所选择对象之间位置的相对关系,可以更容易地进行对象内部的重新制作。合并对象时被读取的对象群, 运用此功能可以更方便的移动到指定位置。

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▲图4 整体移动远处的物体(左 → 右)

对象的选择
在道路平面图上可以进行对象的选择。通过工具栏图标切换到矩形选择模式,拖动鼠标,通过矩形包围对象后,它会被选择作为运动的目标对象。

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在矩形选择模式中,拖放矩形目
标时,矩形框将以蓝色显示。
  所选对象将以红色显示,并将添加到对话框
的列表中。
▲图5 道路平面图上的操作

除了道路平面图上显示的对象之外,因为带有如景观位置和步行网络等位置信息的对象也会变成移动的对象,在移动后不需要重新设置。此外,挖方、 填方和隧道等地形进行定义的道路模型会按照目的地地形进行自动再生。
 功能改进
车辆运动模型
突然地加速或档位变更,出现了车辆加速不稳定的情况。为了提高系统的稳定性,我们改变了轮胎模型的计算方法。

日志
改进了日志功能开启时帧速率的模拟表现。此外,会输出多个用户变量的值。

Oculus Rift插件
增加了可呈现的品质设置项目(解析度系数、MSAA的样品数)。

UAV插件
・改善了视频流的跟进功能。
・下面为支持UAV插件的模型:DJI Phantom 3 Advanced,DJI Phantom 3 Professional。
・UAV插件可支持安卓6.0系统。
・通过在UC-win/Road中屏幕栏上的画面,追加了显示情报、警告或错误的自定义的非模态屏幕。
 SfM插件
SfM插件可支持64位系统。64位系统的支持,我们能够在一个项目中管理更多的分析案例。其结果是,你将能够通过点群表现空间内的大范围物 体。
另外,通过分析中使用的照片和分析参数等数据管理方法的改善,和获取分析引擎或分析结果方法的改善,缩短了在UC-win/Road上显示的时 间。
  HTC VIVE插件
这是将UC-win/Road与HTC VIVE HMD(头戴显示器)连接的插件,可使佩戴者体验VR空间。HTC VIVE是由HTC和Valve公司开发的用于VR的HMD。除了在HMD屏幕上显示图像之外,还可以将穿戴者脸部的移动与UC- win/Road屏幕同步,并给与他/她更高的沉浸感,因为其上装有外部传感器可以检测HMD的位置和姿势。

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OS Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
CPU Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
RAM 4.00GB
GPU NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
Output HDMI1.4 / DisplayPort 1.2
USB USB 2.0
▲图6 HTC VIVE套件   ▲表1 HTC VIVE最小配置要求

Oculus Rift插件也可与HMD配合使用。虽然能够浸入三维空间的基本功能与HTC VIVE相同,但HTC VIVE和Oculus Rift之间的巨大差异就是浸没范围的大小。虽然Oculus Rift在对角线提供约2.4米的面积,但HTC VIVE最高可达约5米。也就是说,与Oculus Rift相比,您可以使用HTC VIVE在更广阔的范围内进行VR体验。

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▲图7 HMD中的图像(使用SteamVR功能表示)
 DS 路径转换插件
DS路径转换插件是一个可以通过CSV形式输出UC-win/Road中道路信息的插件。在第三方产品中读取输出的的道路信 息,可以在这些产品中重新创建UC-win/Road的道路。

距离道路始点的距离 中心坐标
左端坐标 右端坐标
曲率
线形 结构类型
▲表2 输出项目

另外,您可以选择“道路”或“车道”作为输出对象,也就是说,不仅可以读出整个道路信息,还可以读取每个车道的信息。计划在未来 的系统升级中添加道路和输出项目的种类。

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▲图8 输出道路信息
(Up&Coming '17  夏季刊载)
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