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使用UC-win/Road Ver.12(64bit版)
製作數據
 
UC-win/Road Ver.12是最初對應64bit的版本。以前的32bit版裡軟體記憶體量被限制在4GB(實際可用的記憶體量是3GB)。
因此,如果想要做超過100km的並且巨大的空間及道路時,就要採取減少填充物等措施以確保容量不超過3GB。
64bit對應版的話,可以最大限度的使用電腦搭載的記憶體,可頻繁導入龐大的以及高解析度的數據。這次將以這個特點舉例介紹。

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▲圖1 數據做成範圍
 廣闊的空間以及長且寬的道路的製作
下面是把關東到關西用一個地形展現出來的例子。東西約500km、南北約90km的廣闊地形裡有我們公司的東京、名古屋、大阪、神戶事務所的景觀合成,並且各個 地域間的高速公路是相連接的。總長度超過600km的道路,如果用舊版的UC-win/Road做的話將會超過容量。

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▲圖2 長且寬的道路的印象

各個地域裡各自合成了我們公司事務所的周邊樣本數據,可以進行高吻合度的模擬。

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▲圖3-1 東京總公司 ▲圖3-2 名古屋展示廳
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▲圖3-3 大阪分公司 ▲圖3-4 神戶研究室
  頻繁使用高解析度的質地

構築雲端伺服器

UC-win/Road的交叉路口質地的初期化解析度為1024像素。追求高精度的話則需要2048像素。以前的版本雖然上限是4096像素,但如果要做得寬闊的話數據就可能會導致記憶體量不足,影響數據容量。因此無法做成4096像素的交叉路口。64bit版的話在使用高解析度的圖片素材是就不用在意記憶體量,即使巨大的交叉路口也可以確保高解析度。

並且,雖然在交叉路口結構編輯畫面裡無法生成4096像素以上的圖片素材,但如果把交叉路口轉換成3D模型的話,可以黏貼大到8192像素的圖片素材,以達到高度細膩的表現。

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▲圖4 巨大交叉路口對比 左:2048像素 右:4096像素

高解析度的斷面質地
路面質地、護欄、隔音屏障等在道路斷面使用的圖片素材通常是1-2m的正方形或者是於寬度在內的縱長(橫寬)在4-10m。這些都是通過反復設定來使用。
但是,有些圖片素材如果重複使用的話會非常容易被看出來。這種情況下可以將圖片素材的重複週期的設定延長到60-100m。
保持外表的精確度需要使用高解析度的圖片,這點上此款軟體可以很好地應對。

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▲圖5 一張圖片素材所顯示的64m的隔音屏障
(1024×16384像素)

其他圖片素材
除了交叉路口和斷面外,地形圖片素材、航空照片、天空等的高解析度圖片素材的處理上也可以發揮出很好的效果。製作天空時,可以通過做出16384像素的圖片素材使其看上去十分細膩。

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▲圖6 16384像素製作成的星空天空
 其他
不只是圖片素材,模型的處理也可以得到64bit化的效果。廣闊範圍內進行多數的模型配置,多邊形的大模型的多數使用時也不用擔心超過記憶體量。下圖為配置了大量建築物以及高解析度的港灣的都市模型。
具體有:有紋理的建築物200棟、無紋理的建築物1200棟、石油站20000個、集裝箱及起重機12000個、船90000艘。

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▲圖7 高解析度模型以及廣闊範圍的製作印象

並且,可以讀取龐大的洪水、海嘯的分析結果、地形的詳細匹配等外部數據。更加長時間的分析模擬的實行,廣範圍地使用5m網孔等詳細的地形。點群的讀取也從以前的7000萬點發展到無數點。

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▲圖8 左:50m網孔地形 右廣範圍使用5m網孔

最後
像這樣沒有記憶體限制的UC-win/Road 64bit可以更加自由地做出龐大,細膩的VR數據。大家不如馬上嘗試一下吧!


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(Up&Coming '17 春季號)
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