Vol.
9

在本系列中,我們將介紹主要功能和相關資訊。Shade3D搭載高精度建模、排版、照相機、光源、渲染、動畫等,建築效果圖及室內設計、產品設計所必備的功能,並且可作為UC-win/Road的建模工具使用。
https://shade3d.jp/en/
Shade3D支持的檔案格式

Shade3D搭載導入功能、匯出功能以及支援3D軟體、3D印表機、3D CAD軟體等多種專用檔案格式。

● 支援導入Shade3D以外的格式
格式 Basic Standard Professional
STEP - - ○
IGES - - ○
DXF ○ ○ ○
Wavefront OBJ ○ ○ ○
STL ○ ○ ○
3D Studio - - ○
BVH - ○ ○
EPSF ○ ○ ○
FBX ○ ○ ○
COLLADA - - ○
glTF(gltf/glb) - - ○
SketchUp ○ ○ ○
● 導入對話方塊

導入各種檔案時將顯示以下對話方塊。支援導入不同的坐標軸方向和檔案格式。

 
● 支援匯出Shade3D以外的格式
格式 Basic Standard Professional
UC-win/Road輸出 - - ○
STEP - - ○
IGES - - ○
DXF ○ ○ ○
DXF(三視圖輸出) - - ○
Wavefront OBJ ○ ○ ○
STL ○ ○ ○
3D Studio - - ○
Piranesi EPix - - ○
Adobe Illustrator - ○ ○
Adobe Illustrator(三视图输出) - - ○
Adobe Illustrator(卡通渲染器) - - ○
Adobe Flash SWF(卡通渲染器) - - ○
DirectX - ○ ○
FBX ○ ○ ○
COLLADA ○ ○ ○
glTF(gltf/glb) - - ○
SketchUp - - ○
VRML 2.0 - ○ ○
● 匯出對話方塊

Shade3D除了可以透過匯出功能將資料與UC-win/Road連接之外,在Windows系統的Professional版本中還可以與UC-win/Road進行即時的連接。可以快速的將建立的模型導入大規模數據中,並進行即時的確認以及對設計和材質進行修改。

   

與UC-win/Road的連接

Shade3D除了可以透過匯出功能將資料與UC-win/Road連接之外,在Windows系統的Professional版本中還可以與UC-win/Road進行即時的連接。可以便捷地將創立的模型導入大規模資料中,並進行即時的確認以及對設計和材質進行修改。


Shade3D畫面 UC-win/Road畫面

視角操作的連接(透過Shade3D控制視角)

確認屋外景觀

確認外壁材質的變化

從室內確認景觀(左:大人的視角、右:兒童的視角)

時間和天氣的即時模擬

與Adobe Illustrator的連接

在Shade3D的任意的視圖或者三視圖中導入Illustrator格式、還可以用2D線形導入EPS格式的Illustrator檔案。
從Ver.21開始支援將其導入2D視圖作為編輯範本來使用。


Adobe Illustrator的.AI檔案 導入Shade3D並進行立體化

將導入的形狀移動至2D視圖中


輸出PBR表面材質(Ver.21)

應對PBR(物理基礎渲染)材質的工具和即時引擎進行數據傳輸需要選擇glTF格式。

這種格式作為VR/AR等3D內容製作和服務的通用格式現今變得越來越流行,其特點是傳輸色彩和表現方式時不容易發生偏差,並且支援關鍵定格動畫。


輸出表面材質

將Shade3D中設定的表面材質資訊輸出至其他軟體時選擇以下格式。

  1. Wavefront OBJ
  2. 3D Studio
  3. FBX

輸出NURBS

輸出NURBS形狀時選擇以下格式。

  1. STEP
  2. IGES

輸出至3D印表機

輸出至3D印表機時選擇以下格式。

  1. STL:輸出單色
  2. Wavefront OBJ:輸出彩色



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