后来,除了PC的性能有很大提高外,曾经昂贵的3DCG软件本身的价格也变得更加实惠,因此公司20年前首次购买了Shade R1(当时的名称)。导入3D软件时,1)可以使用日语;2)具有以静止图像为中心的CG透视图制作所需的全方位功能; 3)也可使用2D图形软件习惯使用的贝塞尔曲线等,对现有软件的亲和力等从侧面收到关注。 此外,选择Shade的原因是它具有以下特征:1)由扫掠体,旋转体和自由曲面形成形状的过程很容易适应建筑概念,2)可以通过在计算机上手绘来表达虚拟世界。
引入后的一段时间内,建立了Shade操作的专人负责制,在系统上反复进行试验排查错误。大约20年前,当前任的前辈退休时,今道先生决定使用Shade接管透视图的制作。
原本自称是[手绘人]的今道先生,有效地利用了前任创造并留下的数据和专有技术。如果使用其他类似软件,则必须先了解理论然后才能使用它,但是研究Shade时我们[边看边模仿]几乎就掌握了操作。此外,也同时会一边利用Shade3D官方网站上的教程,今道先生回忆直到可以直观使用它为止的过往经验。
在此期间,Shade的功能在每个版本中均得到稳步改进。加上PC的更高性能,已经可以处理更大的数据,并且表达能力得到了极大的提高。面向设计事务所和建筑事务所的3DCG透视图制作也有了非常专业的支持。
他们还充分利用了Shade3D的独特功能。 例如,在时间限制很严格的情况下,从设计到制作演示材料的整个过程都在Shade上完成。可以在一个应用程序中完成从设计、图像计划、用于演示的彩色图纸、图像剪切、3DCG透视图(有时还包括视频)演示资料的制作,并且可以在短时间内高效地实现。
同时,该公司迄今为止已在第三方在线商店“Shade3D市场”上出品了面向室内设计演示专用的透视图的原始数据集。它以家具、照明器材和光源等为对象,反映了多年来通过各种设置(例如渲染、材质和照明)积累的实用知识。它旨在满足从初学者到专业人士的广泛需求。该公司目前正在为在线商店准备第二个内容。
在将来使用Shade3D方面,今治先生将关注VR开发的可能性。尽管我之前曾为演示文稿创建过VR,但也感受到“社会(即演示的场所)对VR应用的需求尚未成形。” 除了对进一步增强Shade3D中与VR相关的功能的期望外,我想探索一种表达方法,该方法可以通过VR产生新的需求。
(执笔:池野隆)
|