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“因为憧憬逼真的3D图形,从事的人也并不多,所以充满期待地购买了拥有这些功能的Shade3D。” 20多年前的3DCG软件市场,在可以使用贝塞尔曲线进行建模的Shade3D和另一个采用多边形建模的应用程序之间产生了竞争。一定要做选择的话后者更稍占据市场主流,但是矢谷龙也先生选择了Shade3D。不过当时没有完善的操作手册,没有专业书籍,周围没有人可以寻求帮助,有一段时间只能努力自学如何使用,矢谷龙也先生回忆道。购入Shade3D大约2年后,在游戏攻略书籍 里插入3D地图的制作需求逐渐增加。为了将虚拟环境可视化,在正式发布前的测试版本中体验游戏的同时,首先绘制平面地图,然后使用Shade3D进行立体加工并交付产品,这一连串的工作已经持续了将近20年。 “(起初也尝试使用了其他应用程序,例如)有一个名为“伪布尔值”的功能,发现在Shade3D中可以更流畅地运行从而提高工作效率,因此在制作游戏地图时只用Shade3D。”此外,如今的Shade3D已经支持贝塞尔曲线(自由曲面),N UR BS和多边形三种建模方法,一款软件几乎可涵盖3DCG创作所需要的所有功能(一体化)。矢谷先生表示:“Shade3D可以切换建模方法,这在实践中非常便捷。” 另外,以这些工作为契机,对书籍插图,商标,游戏的面板和外壳设计的需求不断扩大。不仅局限于设计完成但产品还未加工完成的情况,还有例如因为比拍摄实物家具更加廉价等因素,在制作产品目录时会使用3DCG对家具进行绘图。 另一方面,近几年对游戏和相关书籍的需求逐渐减少。基于图纸的各种室内设计和展示用效果图的业务正在取而代之并稳步增长。 在这种趋势下,作为近年来Shade3D典型的运用方法,矢谷先生介绍了面向化妆品店的半自助化妆品展示盒的设计。为了事先确认能否根据客户的案例将管状化妆品按顺序排放在展示盒中,首先扫描管体实物,进行实测摹写并绘制3D图纸。为了表现管体的曲线,使用Shade3D中的贝塞尔曲线进行建模。将其转换为NURBS后,在考虑展示盒的插入角度和间隙的同时确定尺寸,以STEP格式输出到其他CAD工具,客户就可以使用这些数据进行验证。 另外,有的案例中,客户要求根据设计师的手绘图像制作窗口展示的3DCG和图纸,首先使用Illustrator描出图纸,然后在Shade3D中使用贝塞尔曲线进行建模,转换为NURBS并利用CAD功能。在与设计师协商并进行修改后,使用其他CAD工具制作图纸。 此外,例如基于白天的照片,使用Shade3D加工处理为照片蒙太奇,按照客户的要求呈现出夜间的演示图像。以及对客户使用Shade3D创建的3D数据进行效果提升,还有尝试使用Shade3D的3D打印功能以及对其可行性的探索等。 (执笔:池野隆)
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(Up&Coming '20 新年刊) | ||||||||
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