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Ver.1.05.00 新機能 <2003年 6月 11日リリース> |
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1)3D-Tree option \120,000(税込 \126,000) (3D樹木作成・編集)
3次元樹木の作成、編集プラグインツール
非常にリアルな3D樹木を作成でき、風による葉のさざめき、枝のふるえなどの表現が可能。
・全体(形状・樹齢)
・幹・枝・葉・花の設定
※3D樹木の利用は標準で可
2)AVI option \80,000(税込 \84,000) (AVI動画ファイル出力)
ワンタッチで自由に動画作成、各種CODECをサポート
・各種コーデックの選択
・キャプチャサイズの指定
・フレームレートの指定
・枠作成など詳細設定
3)水面の定義、リフレクション、動作、流れの表現
4)アンチエリアス、異方性フィルタリングによる精細表現
5)世界対応、地形XML読込
6)交差点編集機能の強化
■主な新機能
No. |
新機能名称 |
内容 |
1 |
任意地形 |
メニュー選択で経緯度,標準時の指定が可能になっている。また、経緯度の各方向は、10〜20kmまで1km毎に任意に設定が可能である。 |
2 |
Merge |
UC−win/Roadデータのマージ機能 |
3 |
地形読込位置情報 |
50mメッシュの読み地形の位置情報を+表示 |
4 |
3D樹木作成 |
別売りプラグイン(3D-Tree option、価格\120,000 ※税込 \126,000)
作成及び編集 |
5 |
Draft mode |
ドラフトモード、再度の地形切り土盛り土処理など
省略でき、効率的なデータ作成を支援 |
6 |
Lake機能 |
湖沼(海岸線)を作成し、水面域を定義できる。標高を指定することで自動でreflection水面を作成する。 |
7 |
ストリーム機能 |
道路面の動作、川やエスカレータなどの表現 |
8 |
Undo機能 |
線形定義時などオブジェクト単位の操作を取り消せる。 |
9 |
平面交差編集機能強化 |
平面交差のテクスチャ回転や編集コマンド配置の変更 |
10 |
小段作成機能 |
切り土盛り土生成時に小段の高さ、幅を指定して作成できる |
11 |
3Dモデル関係機能強化 |
3Dモデル名称、道路付属物の高さ設定が可能
3Dモデルの平面内自由移動、上下移動、モデル透過率の設定、読込モデルの削除機能 |
12 |
AVIファイル作成 |
別売りプラグイン(AVI option、価格\80,000 ※税込 \84,000)
動画作成機能、他種類のCODEC対応、divx(800*600)をサポート |
13 |
描画オプションの強化 |
アンチエリアス及び異方性フィルターをサポート
FOV(画角)の設定が可能 |
14 |
モデル間距離計測 |
モデル、樹木などの距離を3Dメイン画面で計測が可能 |
15 |
航空写真関係機能強化 |
航空写真の透過、再度部分のテクスチャ色指定、一括削除をサポート |
▼3D-tree Option
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▼日光杉のような樹木など様々なモデル作成可能
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▼世界対応、地形XML読込
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▼水面の定義、リフレクション、動作、流れの表現
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▼AVI record
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▼3Dモデル間距離計測
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▼フラグの黒色透過機能
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▼切り土盛り土小段作成
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■3D樹木
■非等方性フィルターによる高精細表現
■水面のミラー機能、さざ波、流れなどの表現
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■ 3Dモデルの各種動作設定
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■ 3Dモデルの飛行
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■Way Point機能による3Dモデル制御
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■ 3Dモデルケーブル機能
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■ 旗のはためく機能
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■地面地形の透過機能
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■ 平面交差点部のテクスチャ個別指定
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■ 高精度航空写真対応
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■ 3Dモデルのガラス透明化
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■ 修景前後の設定と切替機能
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■ 電柱及び電線の架線機能
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▼走行・飛行時の視点切替機能
■走行時 左斜め前 |
■走行時 正面 |
■走行時 右斜め前 |
■走行時 右横 |
高精度航空写真対応
■飛行時 左斜め下 |
■飛行時 正面 |
■飛行時 正面斜め下 |
■飛行時 右斜め下 |
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Ver.1.06.00 新機能 <2003年 9月 3日リリース>
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1)2D View (サテライトビュー平面情報表示)
2)飛行ルート複数表示時の選択ルート強調表示
3)飛行体のバンク角を飛行速度にあわせて変更する機能
4)走行車が擦り付けにあわせて方向を変更する機能
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→ |
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5)Transition部分のスムーズに走行するための設定機能
6)Before、Afterモデル設定がBefore、Afterボタンの押下状態でそれぞれ設定できる機能
7)走行時に他の走行車へ視点を移動する機能(Ctrl + Alt + Click Car)
8)走行時に動的に視点の高さを変更する機能(‘Ctrl’ key and the ‘Up’
or ‘Down’ arrow keys)
9)描画速度の向上(performance option / angle)
10)道路平面図でのモデル矩形の描画方法の変更
11)バックドロップ配置で高さ方向位置の指定
12)車道テクスチャのサイズ設定
13)道路テクスチャの配置位置の指定
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