被稱為世界最大和最棒的CG盛典的SIGGRAPH。論壇八自美國聖地牙哥首次參展以來,2014年除了加拿大-溫哥華外,繼新加坡、橫濱、中國-深圳、神戶(贊助鉑金)、澳門、曼谷之後,去年的東京國際論壇(贊助鉑金)和亞洲各國也積極參與繼續參展。此次的舉辦地為美國洛杉磯,主題為「THRIVE
TOGETHER(共同繁榮、成長)」。電腦圖形、動畫、VR、遊戲和被要求了新興技術的可能性的題目。本公司以「VR
design,modeling and simulation platform for the next generation
digital cities」為主題參展。
在遊戲引擎系參展引人注目的展示會上
去年參展的SIGRAPH Asia2018上,使用HMD的內容和動作追蹤車的VR系統十分引人注目,本年Unreal
Engine、Unity等遊戲引擎系的體驗型展出十分引人注目,前者將展示3D模型的分割/切斷功能等破壞性表現的街道使用HTC的Vive控制器破壞機器人的戰鬥遊戲的槍操作的破壞景色體驗和3D模型製作的推銷,後者HMD+動作座椅系統聚集著受歡迎。同時,NVIDIA、Dell、ASUS等的硬體製造廠也有很多展覽,對VR系統最適合的最新的高規格電腦的陳列在會場引人注目。
從影像製作和遊戲等領域也聚集了關注的VR活用事例
本公司展位以UC-win/Road
Ver.13.1為中心,介紹了與合併型3D內容製作軟體Shade3D的最新功能和本地檔的UC-win/Road聯合(開發中),由於PBR(Physically Based Rendering)對應的材料的反射、高精度表現對應的VR-NEXT。其他也展示與UC-win/Road硬體聯合了的VR運動座椅和驅動器模擬器。VR宣傳座椅是本公司放置總公司的品川站周邊掃描了的3D資料中乘上巨大雲霄飛車的內容驚險的駕駛體驗了。在駕駛模擬器中,波士頓的街道也發生天氣變化、車輛混亂、中斷車的危險行駛等情況,體驗了危險駕駛和安全駕駛。
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展示會期中でおよそ1,000名の方にブースへお越し頂きましたが、「UC-win/RoadのVRデータはどのゲームエンジンで作成しているのか」というご質問の他、「3DVRコンテンツ・3DモデルをUC-win/Roadへ取り込んで利用したい」、「映畫のスタントマン向けにVRトレーニングシステムを構築したい」といったご要望も頂き、高精度なVR表現や各種ハードウェアと高い連攜や汎用性に対して、様々な分野の方々に高い評価を頂きました。
在展覽會期間約有1000人前來參觀了展位,除了「UC-win/Road的VR數據是用哪個遊戲引擎製作的」的問題,還有「想要將3DVR內容和3D模型引進UC-win/Road進行利用」、「面向電影的顧問進行VR訓練希望構築系統」,對於高精度的VR表現和各種硬體的高度聯合和通用性,在各個領域都獲得了很高的評價。
自動駕駛關聯技術,對AI、圖像識別技術的關心
展位上,以ADAS關聯模擬技術為首,大資料分析結果的視覺化事例,作為AI、深層學習功能的開發環境,為了活用VR空間內的各種感測資訊的定制事例也介紹。例如,模擬感測器的功能,檢測周邊物件和白線資訊等,分析場景分類顯示,提出了VR的有用的利用方法,顯示深度資訊。自動駕駛關聯技術關注度高(貴),請作為基於UC-win/Road的建模功能、交通流生成、操作性、先進車輛技術開發的研究和自動駕駛的車輛試驗環境構築的工具討論等,多數的諮詢。另外,作為圖像識別的應用例子,透過(株)Premium藝術的合作,介紹了使用圖像(標記)識別的3DCG的AR技術,建議向VR合作和CV(Computer
Vision)展開。具體來說,透過平板、智慧型手機等車輛模型透過AR圖像識別與車輛的框架重疊來使之認識的話,車輛的車身的塗裝顏色的變更,到底盤、引擎佈局作為VR空間也能確認的結構,包含車輛開發等廣泛的產業性的利潤成為能活用的AR系統。該公司開發的平板電腦和智慧型手機等AR虛擬廣播員也能投影的AR系統也介紹,從對動畫、遊戲、CG關心高(貴)的到場者引來了高(貴)的關注。
今後,我們將努力提高軟體的功能,提高系統合作,為廣大汽車技術及廣大領域的客戶提供最先進的解決方案。
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