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ブロックの生成方法(結合法 その2)

ブロックを生成するコマンドには、写像法、移動法、結合法、コピー法の4つがあります。前回は、ブロック面情報がある面と面の結合法の説明を行いました。今号と次号の2回で、ブロック面情報がない場合の結合法によるブロックの生成方法を説明いたします。

 例:2次元ブロック同士の結合

4角形ブロックを2つ生成して、結合法コマンドの中の2次元ブロックの結合を使用して6面体ブロックを生成します。

ブロック面情報のない2次元ブロックの生成

1次元ブロックを移動させて、2つの4角形ブロックを生成します。

1次元ブロックの生成
【生成】メニューの中から【ブロック】−【直線/スプライン】を選択します。図1の内容を入力し、作業用1次元ブロックを生成します(ブロック1)。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
▲図1 直線/スプライン、節点P 

同じ操作を「生成節点数=3」「座標値(0,50,100)−(0,0,100)」に変更して2つ目の1次元ブロックを生成します(図2:ブロック2)。

▲図2 ブロック1,2

2次元4角形ブロックの生成

【生成】メニューの中から【移動】を選択し、図3の内容を入力します。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。 画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
▲図3 移動によるブロック生成、平行移動、ベクトル

[OK]ボタンクリック後、ブロック1をピック→画面右下の「入力終了」をクリックします。
同じ操作を、「生成節点数=4」「ベクトル(100,0,0)」に変更して、ブロック2をピック→画面右下の「入力終了」をクリックします。
移動元形状をブロックで指定したので、生成された2次元ブロック(図4)は単純ブロックになります(移動法による生成についてはU&C117号のサポートトピックスをご覧ください)。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
▲図4 生成された2次元ブロック
 ブロック面情報がない場合の面と面の結合

【生成】メニューから【結合】−【2次元ブロック】を選択します。
生成節点数に結合間の節点数(=3)を入力して「OK」をクリックします(図5)。

画面上より次の順序で結合の指定を行います(図6)。

  1. 結合する1番目のブロックを選択します。
  2. 1番目のブロック内の、基準とする要素を1つ選択します。
  3. 結合する2番目のブロックを選択します。
  4. 2番目のブロック内の、1番目のブロックで指定した基準とする要素と対応する要素を選択します。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
▲図5 2次元ブロックの結合 ▲図6 2次元ブロックの結合順序
 2次元ブロック同士の結合の制限

実は、上記を実行しますと、警告メッセージが表示されます。これは、ブロック面情報がない2次元ブロック同士を結合して3次元ブロックを生成する場合は、対応しているそれぞれの要素の構成節点回りの向きや開始位置(第一辺)を一致させておく必要があるためで、一致していないと結合をすることができず、警告が表示されます。

次回は、構成節点回りの修正を行い、再度、2次元ブロックの結合によるブロック生成を行ってみます。

▲図7 構成節点回りの向きと修正操作


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