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Vol.15
フォーラムエイト
 学生コンペサポート情報 
フォーラムエイトでは、主に学生を対象としたコンペについてVDWC・CPWC(フォーラムエイト単独スポンサー)と同様に、参加予定者をサポートしています。それぞれエントリーいただければ、UC-win/Road SDK、VR-Cloud® SDKの無償貸与および、関係製品の各種セミナー招待等を、期間内無償で提供いたします。この連載コーナーでは、フォーラムエイトが参加者を支援するコンペティションの情報を紹介していきます。
最新情報は右記URLよりご確認ください。 http://www.forum8.co.jp/forum8/compe-support.htm
U-22プログラミング・コンテスト(ゴールドスポンサー)開催報告

最終審査会で各賞決定
フォーラムエイトがゴールドスポンサー及び実行委員として協力している「U-22プログラミング・コンテスト」の最終審査会が2018年10月21日TEPIAホールで行われ、入選作品16作品を審査、各賞が決定されました。

応募作品は「プロダクト」「テクノロジー」「アイデア」の3つの評価ポイントによって行われた最終審査会の結果、経済産業大臣賞をはじめとして各賞が授与されました。

フォーラムエイト賞受賞作品「働き蟻の法則」
フォーラムエイト賞に選出された「働き蟻の法則」は視界に映った蟻を指示してシロアリを駆除するVR軍団指揮型リアルタイムストラテジーゲームです。VRはプログラミングを行う上で制限が多く困難を伴いますが、果敢にチャンレンジし、さらにゲームとしての完成度も高い点が評価されました。VRをフル活用し、VIVEの視線追従などのビルドプロセスやテスターのフィードバックに対する対応など様々な工夫は、今後の技術発展へ大いに資することが期待されます。

「自分たちで作ったゲームが審査されU-22のような大きな大会に評価され表彰してもらえたことを大変うれしく思います。初めての大舞台でのプレゼンテーションで焦ってしまったり飛ばしてしまったり、自分で何を言っていたかわからなくなったりと後悔は少し残るので、次にまたどこかでプレゼンテーションするときに今回の経験を活かしていきたいと思います」(受賞者:Unlimited Works)。

当作品は先日開催いたしましたデザインフェスティバル2018でも展示され、ご来場いただいた皆様に実際にプレイしていただいています。

 
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▲Unlimited Works(フォーラムエイト賞)のメンバーと
  コンテスト実行委員 武井千雅子(弊社代表取締役副社長)
▲デザインフェスティバル2018「働き蟻の法則」展示ブースの様子

コンテスト概況
当コンテストは優れた人材の発掘・育成を目的に開催しており、今年は460作品と過去最多の応募となりました。小学生から専門・大学生まで幅広い層からの応募があり、作品のジャンルもゲームが多い中、ユーティリティやプログラミング言語を扱ったものもあります。今年度は、2020年から始まる小学校におけるプログラミング教育必修化を念頭に、自らのアイデアを表現・発信する「手段」としてのプログラミングの普及・促進という共通した目的と、プログラミングの更なる裾野を広げるため、全国小中学生プログラミング大会(JJPC)と連携し、同一会場で最終審査が実施されました。また合同イベント「ヤングプログラマーズ・デイ」を開催するとともに、両コンテスト実行委員によるパネルデスカッションなど様々な企画が行われました。日本のIT産業のさらなる飛躍のための貴重な場となりました。

フォーラムエイトは未来のプログラマ、エンジニアの可能性を広げる機会を今後も応援してまいります。

 
◆関連情報

U-22プログラミング・コンテスト 公式サイト
https://u22procon.com

2019年度 U-22プログラミングコンテスト 開催予定
4月  応募要領公開
7月1日  応募開始
8月末〜 9月上旬  応募締切
10月  最終審査会(第3回審査委員会)、表彰式
※予定は変更となる場合があります。
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▲U-22プログラミング・コンテスト2018 受賞者の皆さん ▲経済産業大臣賞〈総合〉受賞 菅野 晄さん
U-22プログラミング・コンテスト2018 受賞作品一覧  ※敬称略
カテゴリ 作品名 制作者 作品概要
経済産業大臣賞
総合 写刺繍
〜Sha-Shi-Shu〜
菅野 晄
(早稲田実業学校 初等部)
刺繍を行う際に一番難解である設計図「図案」を簡単に作成できるアプリ
プロダクト サイハテドロップ 美座 天佑
(東京工業大学)
マガジンやミサイルで敵を倒しながら進む横スクロールアクションゲーム
テクノロジー Lightn Renderer Engine 藤巻 光平
(日本工学院八王子専門学校)
3DCGレンダリングのソフトウェアを0からすべて作成、リアルタイムレンダリングで描画された、ウォークスルーデモ作品
アイデア オシマル 宮城 采生
(京都市立岩倉南小学校)
複数の動物の絵柄のブロックを用いて、押すことによって、敵陣に侵入することでクリアする陣取りゲーム
経済産業省商務情報政策局長賞
プロダクト RevivalCity Team01
(日本工学院八王子専門学校)
水を入れ替えて謎を解いていくパズルアクションゲーム
働き蟻の法則 Unlimited Works
(ECCコンピュータ専門学校)
視界に映った蟻を指示してシロアリを駆除するVR軍団指揮型リアルタイムストラテジーゲーム。VRの視界から外れた蟻はサボり、指示が通らなくなるため、その特性を利用して指示を仕分けていく
テクノロジー FastSSEとそれを用いた
アプリの例
吉岡 真陸
(博多青松高等学校)
JavascriptとPHPを用いた共有サーバー上でも動くリアルタイムなWebアプリ用ライブラリツール
SAVACS
- Senior Assisting Video and
Audio Communication System -
矢野 礼伊
(N高等学校)
独自開発端末を介護者・被介護者それぞれの玄関に置き、UIを操作することでサーバーを経由して、連絡を取り合うコミュニケーションツール
アイデア Flori 緒方 俊介
(N高等学校)
GC無しで効率的に動作するシステムプログラミング向け言語。高速動作を実現するとともにメモリ安全性の実現のためにリージョンという仕組みを導入
BotsWars 二瓶 風吹
(蔵前工業高等学校)
自機をパーツを組み合わせて作成し、敵と戦うスコアタック型縦シューティングゲーム
スポンサー企業賞
フォーラム
エイト賞
働き蟻の法則 Unlimited Works
(ECCコンピュータ専門学校)
同上

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